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应珑的面板是这样的:

[医家]药师玲珑-Lv17

气血值:160

内力值:80

体力值:30

气血值即是生命值,表现为红色血条,清零即死亡,内力值就是蓝条,释放招式会消耗,体力值关系到人物的速度,降为0就会陷入虚弱,无法移动,也不能施展招式。

假如玩家一路跑过来,体力值至少下降一半,药师玲珑是骑小毛驴过来的,满格。

而她跳入水中,体力值就在一点点掉落。

29、18、7……降到5的时候,她就按住空格,让人物上浮透气,回1-2格。

继续潜行。

反复两次后,她就到了地图的指示点,看到了河底的清泉。

选中,汲水成功。

原路返回。

这样固然浪费些时间,可没有仇恨和友好,就不会触发两个村子的支线任务,能够跳过很多剧情。

最后,去郊外的森林找草药。

这时就体现出小毛驴的优越性了,人家哼哧哼哧靠腿跑,体力归零就要坐地板休息一会儿,小毛驴滴滴答答就溜达到了林子外面,不需要暂停。

一大群玩家在门口刷小蛇,这都是大蟒蛇的徒子徒孙,掉落一些蛇皮、蛇胆,可以卖给NPC换取铜钱,然后再从捕蛇人手中弄到地图。

应珑等级高,几刀就把小蛇杀了,飞快跑去捕蛇人的位置。那里已经排了老长的队伍,密密麻麻的角色模型把NPC堵得严严实实。

《九州》在非屏蔽模式下角色无法重叠,她调出系统设置,把广大玩家全屏蔽了,这才顺利选中角色,触发对话。

经过一系列在后院的苦力活,什么劈柴汲水,采集藤蔓,修缮屋顶,应珑终于从捕蛇人口中得到相应的坐标。但她没有急着离开,先卖掉打小蛇得到的零碎,在捕蛇人的妻子那里买了个护腕,这也是白板装备,但有个特性——抵御蛇毒+30%。

之所以有这么个奖励,是因为大蟒蛇的设定是一个野图boss,威力非凡。然而,捕蛇人并不会直接告诉你,玩家要通过与NPC的对话,比如捕蛇人老娘会说“大娘的活计还没有做好,明日你不许进山”,了解其妻子一直在纺织装备,尝试与其对话才能触发。

应珑不记得大蟒蛇的机制了,却隔了十年还记得自己当年死去活来的痛苦。

穿戴好护腕,她操作药师玲珑潜入山林,蹲在草丛里耐心观察。

有的玩家第一时间就过来打怪,此时,红名的大蟒蛇旁边围了不少角色,一个名为【铁马秋风】的兵家提着一破旧的大刀,试图杀死boss,但基本就被怪追着跑,一不留神,半管血没了。

旁边七八个角色围绕着蟒蛇转圈圈,不断攻击,但蟒蛇锁定的仇恨对象依旧是【铁马秋风】。

唔,输出这么少,仇恨这么稳,看来是固定在第一个攻击的玩家头上。

那就没必要抢了,先看看。

[当前]铁马秋风:有没有奶妈奶一口奶一口!

[当前]铁马秋风:草!

他挂了,尸体扑倒在血泊中。

大蟒蛇的锁定对象变成了一个名叫【来都来了】的墨家弟子,他放出一个陷阱,转头就跑。蟒蛇的动作慢了一点点,但穷追不舍,3秒后,一口送他归西。

然后开

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