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竞技场模式也进行了调整,进入地图后,底部的聊天窗口会被缩小到左下角,底部中间最下方是血条,上面则是四个大招的技能栏。

玩家左手为摇杆,右手为扇形,最里层是【心剑】,第二层是【普攻】【闪避】【跳跃】,跳跃长按为默认轻功,配合摇杆方向切换,第三层是玩家自己搭配的技能,总共四个,药师玲珑搭配的PVP键位是【艾灸】(解控驱散)、【醉心花】(控制)、【幽兰点穴】(封技能)、【箭毒木】(远距离控制)。

第四层就不是端手机状态下,大拇指能简单触及的位置,尤其女生手小,够起来比较吃力,放的都是状态类技能,比如灵飞步、冰肌玉骨、刺穴等等。

下方的大招栏CD长,不常用,需要时机,当然是鹤舞凌空、牵机之类的大招位置,方便玩家时刻掌握CD进度,及时爆发输出。药师玲珑懒得救人,不用还阳术,腾出一个格子给樱桃梦,此外,右上角的菜单栏下方还有秘籍的位置,做成一本书,滑动切换,长按释放,应珑的三本特殊秘籍就是在这里。

而她的心剑就是几个初级招式:正骨(给自己增益),拈花、飞叶(降低敌人双防),折梅斩血(流血)。

开场先心剑砸一轮状态,然后再进行PK,需要解控时,可以短暂按一下心剑再取消,卡一个【正骨】,效果一样。

这就是九州的极限了。

上面不少内容都是应珑写给开发组的建议,基本涵盖了它后期的核心设计。

再多实在没办法,毕竟《九州》本身是端游,初始技能就和手游的设计思路不一样,肯定要有所取舍。而对一般玩家来说,PC也不是二十四个技能都用,上述设置已然足够,副本能下,竞技场能打,符合大部分玩家的要求。

像应珑这样的,出门挂机做个日常刷个本可以,PK还得是键鼠,不然没有灵魂。

但手游的意义从不在于电竞。

在于挽留。

A游没多久的暮雨直接回来了!

她在群里嗷嗷叫:【早知道有手游我就不走了!太好了我平时坐地铁都要一个小时,路上正好做日常,你们要带我刷本啊,60本我还没去过呢】

大家满口答应。

于是,暮雨虽然没有办法再承担管理的职责,但每天还是会玩会儿家园,和云裳瓜州一起日常。

脆弱的联系被加强,她重新在群里活跃了起来。

江湖路远,失散的人又回来。

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12月下旬,圣诞和元旦的气氛就很浓了。

沿街的店铺贴出了麋鹿和姜饼人,商场空庭总有圣诞树和彩色礼盒,有些奢侈品店还专门做了相应的布置,白茫茫的雪落在圣诞老人的雪橇车上,身后跟着一串活泼可爱的雪人。

圣诞节与其说是一个节日,不如说是一个给年轻人放松的理由。

小许同学提前请示:“我们圣诞节约会,元旦和其他人一起跨年?还是圣诞一起玩,元旦找地方跨年?”

应珑无所谓:“都行,出门别太远。”

“知道了。”许图南和朋友们商量半天,最后决定圣诞节下午看电影约会,晚上去张风家里玩儿,元旦再议。

她没有半点意见。

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