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瞰图,并迅速跳转到了哥谭市旧城区内工业区,很多建筑顶上冒出一片带有一个水滴的气泡,中间夹杂着一些带有一个闪电符号的气泡。

光标随便点击一个闪电光标,立马弹出一个信息框显示:该死的又停水了,一定是新工业区抢了我们的水!

这种基建游戏遵循城市建设发展轨迹,任何现实城市问题都有可能在游戏中出现,看来旧城区这边停水停电了。

在检查送水管道和电线线路没有问题后,蒂米发现哥谭市今日水厂供水量是150万吨,城市耗水量却是167万吨,今日发电站供电量是756兆瓦,城市耗电量却是798兆瓦。

总体供不应求。

而且旧城区设备老旧,就近供送的水量和电力不足,而距离新的抽水站和发电站又太远,所以出问题的是旧城区。

于是蒂米快速查看抽水站口,扩建城市原有的芬格河上游水厂,使得总体供水量能够达到200万吨,并调整送水管道,以达到增加供水量和缩短供水距离的目的。

至于缺电,发现旧城区早期建设了一大片的风力发电机,看发电量却不尽如人意。

这种发电机便宜,是游戏早期发电的第一选择。

即便这一地区属于亚热带季风性湿润气候,并不是很适合风力发电,但也能够满足早期哥谭镇的用电需求。

只是随着地区的发展和人口的增多,这种供应就低效而鸡肋了。

蒂米认认真真地比对新增发电站的选择。

哥谭市气候多雨,太阳能不足,不适合风力发电和太阳能发电。

地区临海,水资源充足,适合修建水力发电站。

火力发电和核能发电也可以考虑,但是对于核能发电,蒂米看了看自己可以支配的不算大的金额,再对比核能发电站的高昂价格,再考量到被破坏的巨大代价和污染,自认保守的默默当作没有这个选项。

蒂米直接卖掉风力发电站,改为修建水力发电站。

水力发电需要活水加势差,哥谭不缺水,高度差也可以直接抬

高一端地势做到,蒂米就这样修建了两个大型水力发电站,高压电线架到旧城区,接到原有的线路上,补足需求差量,多的还可以输入到哥谭市外挣一笔钱。

游戏里原本一片停水停电的标识瞬间消失了,工业区厂房上方飘起一阵小心心,两秒后消失不见。

游戏系统机械声也及时给出反馈:“恭喜玩家,提高哥谭市民满意度0.1,请继续为市民服务,成为一个好市长。也许您的市长反馈信箱里能给您提供工作方向,请您查看。”

电脑屏幕弹出一个名叫蒂米市长热线的专用邮箱,蒂米随便划拉一下鼠标滚轮,一条条的市民消息一拉见不到底,一看总数四百三十,而且在蒂米的视线中实时多了两条。

蒂米看了最新的两条,一条是来自旧城区的市民对解决供水和供电的感谢:哦来水了!来电了!我的工厂可以继续开工了!感谢市长@蒂米市长,感谢哥谭!!!

哦这游戏还挺像那么一回事的,才做完事就收到感谢了,蒂米顿时动力满满。

她甩了甩手,手指虚虚抓握了两下,放松双手,感觉还可以继续为人民服务,自己就是基建强者!

系统突然提示说:“玩家可以选择存档。”

游戏有存档功能,当然是多多的存档。

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