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就是跟元墨这个纯小白玩游戏,存银也输得可惨,一局没有赢过,就很有挫败感。

打画片还成,他豁得出去,肯趴地上,也打小干活的,有点力气在身上,拍画片都能给拍翻面,玩这个能赢。

云程想了想,非酋的话,他是救不了的。

改地图也不行,市面上的地图已经推出去了,反响都很好。

除非他画新的地图,开启新的冒险。

目前这张地图,没有经过升级,就是普通的富翁攒钱,里面是通过卡牌去增加趣味性的。

要想娱乐性高,就需要卡牌收集度也高才行。

但如果换成那种交互游戏呢?

在某个节点里,会有好几个不同的延伸支线。

这东西手游方便做,做成冒险地图的话,不知道可操作性强不强。

不过哄小孩儿嘛,他一向很有耐心。

从前在家里时,他做过最多的事情,就是哄妹妹。

能因为妹妹喜欢娃娃,喜欢给娃娃换衣服,就去学做娃衣、学刺绣,对待存银,当然也有耐心。

东西没做出来,趁着给小孩儿敷眼睛时,给他说说也不错。

拿比较套路的模板型故事来说,先是公主被恶龙抓走了,勇者要去救公主。

到这里,把三个人的身份都改改。

比如猎户、夫郎、山贼。

夫郎被山贼抢了,猎户想要救回夫郎。

这阶段,从环境与人身上安排阻碍,就能有许多节点分出来。

环境上,是山林、天气、野兽、毒蛇等等自然性质的。

反派上,是山贼以外,还要安排小喽啰,跟勇者一路需要挑战的怪物一样。

在每个节点里,就有不同选择的后果。

比如一个老爷爷在山里崴了脚,猎户看见以后,可以有帮和不帮两个选择。

人性本善,这种游戏古代也没有出现过,一般会选择帮,帮的话,就设置反转,说老爷爷其实是山贼窝的人,知道猎户要去找山贼麻烦,在猎户背他走时,他拿石头砸向了猎户的头。

因为是给存银准备的,上面这个选项就要叉出去。

改成童话风,梦幻一点的。

花草树木不用提,反派角色也不能是常规意义的反派,需要有个萌点在,只是站在了对立方。

存银还没有听过这种睡前故事,抱着云程胳膊睡得呼呼的。

起初还问后来呢,后来呢。

问着问着声音就弱了,睡得很熟。

云程叫叶存山把孩子抱回房。

叶存山照办后,回来给云程捏捏胳膊捏捏肩膀。单边手臂被人枕久了,发酸发麻。

云程说信件还没有寄出去,他再往陆瑛表哥的信里加一段,问问他掷骰子的窍门。

叶存山说不用,他抽空教存银。

云程就惊了,“你还真会这个啊?”

他知道的,陆瑛是在赌坊练出来的。

那叶存山呢?

叶存山没跟他瞒,“我也是赌坊练出来的,不过那都是两三年前的事了。”

那时他缺银子,家里不给供他读书,纸笔都贵,墨也是消耗品,他还要给先生交束脩。

还没分出去前,他一天天的种地干活,落到自己手里的银子也不多。

家里对哥儿态度就那样,不至于缺吃少穿,却也不会待哥儿多好,都冷着心,他只能多照看存银一点,别家孩子有的,他家弟弟也要有,这么一来,往前几年手里也没攒下银子。

所以他听说赌坊以后,就进去看过几回。

最后选择了一个投入比较小,回报可大可小,相对稳妥的“比大小”押注。

当然,他一向求稳,押注前,他是跟赌坊护卫买了几只骰子,自己带身上练,听个响。

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