抓人的问题解决了,那剩下的问题呢?
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“用水系技能除雾?”摆烂哥问。
布偶猫:“只单独用一系的技能会大大缩减玩家的输出时间。”
“我们的输出时间本来就少。”
祠堂内,压在玩家身上的紧张气氛越来越重,boss的血量已经到了55%。
雾气弥漫的问题没有解决,玩家的命中率还在下降,boss血量下降速度已经降下来了。周随在雾气中寻找boss的位置,灵活的boss盘踞在祠堂顶部,除了月光洒落的天井,其他的地方全都是它的活动范围,这种高频率的移动不止让T的拉仇面向成了问题,也会让DPS开始频频走位。
团队里的玩家都是有意识的,考虑到雾线的原因走位都很小心,现今没有意外断线的情况。
但这解决不了基本问题,因为很明显这个boss会随着血量的降低,逐渐缩短各个机制之间的时间,从一开始30秒缩短到25秒,那接下来很有可能持续缩,所以不能拖时间,时间越长遭遇的机制就会越多,玩家死亡的风险就会增加。
boss的血量降到了50%,五个机制的时间再次缩短。
小兔子说道:“你们最好关注下时间,机制似乎跟boss血量阶段没关系。”
“我们进入战斗到现在,20分钟变化5秒。”
不太妙,这个boss不是根据boss自身血量分阶段在缩减机制时间的,而是时间。
每隔20分钟就降低5秒的机制时间,周随忽然意识到问题,这个boss到最后可能不会是强狂暴导致灭团的boss,现在的时间已经降低到了20秒一次负面buff,也就是他们只剩下80分钟的时间,80分钟后所有的机制将会一起出现。
那时候就会灭团,怪不得boss会在雾里拖延时间,这是要把他们完全拖死灭团!
其他玩家:“……!”
不是吧,这溜怪的事情刚确定下来,又出了大问题了!
这boss是个磨人精吗!
“我只能告诉你们boss移动的方向,它还是可以锁定的,与其他雾有区别。”
布偶猫是离得最近,且是时刻盯着boss的主T,boss很多细节他都能关注到,告诉方向也只是确定移动方向,智能boss的移动速度不是固定,这里的boss很聪明,它会根据玩家随时变动自己的移动速度,就像是跟玩家躲猫猫,与雾天生相似的颜色让它轻而易举地隐藏起来。
哪怕玩家短暂地锁定它,它也可以在下一个变化中重新隐没在雾里。
这非常考验玩家的动态视力,更别提还要同时面对点名、抓人、掉血种种机制,需要的反应时间太长了。
“靠,这玩意太能跑了!”
“左边吗?”
“我怎么感觉它在右边!”
“别用火群殴啊!蒸汽太多了,看不到!”
片刻的时间,抓人与雾气再次来了,医师急忙把死了的猛虎拉起来。
一群人处理机制的功夫,boss又隐藏在了雾里,根本捕捉不到,想要锁定都没办法。
简单来说,就是没有靶点。
在雾中没有指明方向的靶点,拖慢了团队的输出进度。
周随在迷雾中听到微弱的声响,他的耳朵微动,隐隐能看到boss移动的走向,只是这还不够,这不是单人的全息。他目光迅速掠过周围所有的景况,在这时候忽然扫了祠堂内的小地图。
小地图上没有boss的坐标,只能看到代表队友的蓝点。
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