米娅伸出了手:
“先自我介绍一下吧。我是莱昂妮·萝莎,是一名预言魔法师。这位不知名的小姐,敢问您尊姓大名?”
米娅于是明白,就像“萝莎夫人”自己所说的那样,那位伟大的预言魔法师的肉丨体与灵魂,早已在多年前便已灰飞烟灭。
如今遗留在法师塔顶层的、不过是一个她跌宕人生的切片,她所遭受的所有苦痛与折磨的注脚,一个只能机械地运转、一遍又一遍地向入侵者倾诉的既定程序……
她慢慢地伸出手,握住了萝莎夫人的手,赶在她开口之前,打断了她的话语:
“……我已经知道你的事了。你刚才告诉过我了。”
流畅运转的程序因为这意料之外的答案而出现了短暂的停顿,幽灵的面庞上闪过一瞬的空白。
她怔了怔:“是吗?”
“是的,”
米娅说,“可是我还有一个疑问——我在到来这里之前,身处一座公爵府中。那处宅邸里有一个年轻时候的你。你刚才说,你让'她'送我来到了这里……我不明白,为什么你要先把我送过去,再让她给我又丢过来?我还能回到那边去吗?我又要如何离开这里呢?”
在最初的震撼褪去后,米娅除了试图拼命记住萝莎夫人话语中的信息,脑海里还浮起的,就是对同伴和自己的担忧。
他们去了哪里?
萝莎夫人说她只会把遗言告诉不是魔法师的人,那么只有她出现在此处,倒也合情合理……可是在这之后呢?
她要怎么做,才能找回自己的同伴,离开这间会议室?
这个问题倒是似乎在幽灵的“程序设定”之内,她眨了眨棕色的义眼,说道:
“你是和别人一起进来的,对吗?”
“没错,我和我的同伴一起来的,”
米娅爽快地回答,“他们都是魔法师。”
“那我想,事情就很简单了,我亲爱的,”
萝莎夫人幽幽地说,“魔法师会被送去法师塔的最后一个关卡,他们会在那里打一场酣畅淋漓的战斗,死去——或者破除我的魔力暴动,带走法师塔中的珍宝,这不正是所有来到法师塔中的魔法师所期盼的吗?”
原来如此。
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也就是说,萝莎夫人法师塔的顶层是如此设计的:
对于队伍中的魔法师,则会被传送至战斗关卡,依照常规流程进入常规战斗,扑街或是胜利,掉落常规奖励;
对于队伍中的非魔法师,则会强制开启隐藏关卡,省略战斗流程,也无法获得常规奖励,与之相对的是,可以得到有关世界观真相的线索……
这是一个非常简单的游戏设计思路,如果要用更直观地代码来呈现,大概可以简化为——
ifself.role=="魔法师":
self.teleport("公爵府")
self.battle()
elifself.role=="普通人":
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