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确认头顶的理智值和暴露度进度条。”

林棋冰等人视野一花,默认隐藏的状态面版自动弹出,但之前熟悉的暴露度、幸运值和污染值三个指标中,只出现了最前者,五个人的暴露度都是7% 。

此外,暴露度的横条之下,竟又出现了一个从未见过的指标,名字叫理智值,五个人都是100% 。

林棋冰点击后附的问号标识,展开了一段说明——

在接下来的家访任务中,家庭成员要时刻保持暴露度和理智值的正常。

暴露度代表成员所吸引的家长和老师的注意力程度,也就是成员的存在感,请理解,存在感不是越高越好。

数值变高意味着接受更强烈的审视t ,更容易引起多种负面效果,以至于减低理智值。

理智值则代表成员自身的剩余耐受度,理智值越高则状态约好,理智值降低至30%以下,成员须承担巨大debuff 。但凡一人理智值清零,则代表成员集体任务失败。

“支线d将以牌局形式开启,请成员们按次序抽牌。”系统的声音漠然响起。

倏地,一副发光的不规则纸牌出现在半空中,它开始自动切牌洗牌,最终除牌堆外,另分出了五小二大统共七份,五叠小纸牌分别飞向林棋冰五人,剩下两叠大纸牌则悬停空中。

一叠停在了沙发上半人高的位置,应该代表家访老师。

另一叠飞到天花板下面,背对主播们展成扇形。毫无疑问,它代表家庭主人,或者家庭本身。

“牌局规则:当成员一方有人先出完手牌,且团队内已抽到大王牌【云霄】时,则判定成员方胜利。”

“当家庭一方设法致使成员方有人理智值清零,且家庭方历史出牌中包含小王牌【摇篮】时,则判定家庭方胜利。”

“当成员一方有人出完手牌,但未抽到大王牌【云霄】;或家庭一方致使成员方有人理智值清零,但历史出牌中不包含小王牌【摇篮】时,则进入三输结局,但赋予代表外来者的家访老师以【局外人】荣誉称号。”

主播们互相看了一眼,显然牌局分为三方,分别是五人构成的“家庭成员”小牌团队,代表家庭的天花板大牌,和代表外界的沙发老师大牌。

可令人诧异的是,这场游戏中,第三方老师是无论如何都不会赢的,是彻彻底底的局外人。

而真正的胜负之分,事实上产生于内部,也就是成员和家庭本身的对抗。

林棋冰也跟着展开手中的纸牌,一共有五张,分别是印有红嘴唇的【辩驳】,印有黑嘴唇的【谎言】,图案是个流泪眼睛的【哭泣】,画了颗碎心的【恳求】,还有一张灰暗无彩色的【沉默】。

“牌局开始,请灯光点亮的一方率先出牌。”

一束聚光灯打亮了沙发,半秒后,看不见的老师将一张大纸牌放在茶几,正面向上。

牌面是一栋房屋和一条路,路上积雪被踩出一行脚印,这张牌的名字叫【寻访】。

茶几上方出现了一幅从各个角度都能看到的全息画面,像老式动画,一个面目模糊的小人儿挎着公文包,敲门进了家中,画面定格。

林棋冰等人头顶的暴露度瞬间从7%变成10%,理智值悄然从100%下降为99%。这应该代表一种焦虑的情绪。

追光顺时针移动,很快来到李再身上,他看了一会自己的五张小牌,抽出的是一张侧影鞠躬的【礼貌】。

紧接着是栀子,她的出牌将和李再共同组成一种行动,思索再三后,她出了一张黄球笑脸的【微笑】。

下一个出牌的是阐鸢,他对着五张小牌看了半天,在剧本升起警告倒计时后,才抖着手指,撂下了一张画有两只缠扭的手的【紧张】。

原以为是无功无过,但阐鸢自身的暴露度和理智值又涨消了一些,情况不太妙。

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