“我就想问一下,这就是你们四个人,宁愿全部都戴着夜视仪,也不愿意买个大功率手电筒的理由吗?”
业务不太熟练的达米安并没有说话,只是在搭档投来询问目光的时候,倔犟地低着头装酷,仿佛在说小孩子才玩这个。
按照原本游戏的设定,应该会先在餐厅探索一番,然后从餐厅顺着管道进入图书馆,才会被吓一跳,可这到底只是从范承侯的记忆中模拟出来的。
游戏早期的流程他早就忘的一干二净,甚至就连敌人具体什么样都忘得差不多,只有吓一跳的记忆比较清晰。
黑暗的深处传来粗重的喘息。
喘息频率急促,让人替他痛苦。
脚步声响起。
声音拖沓,像是拖动着沉重的巨物,又或是还不适应自己新的身体,每一步都迟缓,却又坚定。
啪哒、啪哒、啪哒、
不是现代人走路时皮革敲击地面的声音,而是肉/体与现代的光滑地面碰触发出的声音,赤着脚,仿佛在诉说那是来自古老蛮荒的传说怪物。
它走得太慢,中间的间隔让人不由心中惴惴,它到底走到哪里?
它的一步到底跨越多远的距离?
下一步,它是否就要跨越而来,站到你的面前?
格雷格迅速地和范承侯抱成一团,并且在这个时候无比思念蒂蒂。
蒂蒂可比这小子有安全感多了。
恐怖游戏里最能够验证的一句至理名言就是:恐惧来自于火力不足。
就好像一旦分头拿到了无限子弹,那么也能在除了有捕兽夹之外的任何地方,杀个七进七出,谈笑间樯橹灰飞烟灭。
《逃生》这款游戏恐怖之处就在于,主角除了躲避,逃跑之外,没有任何攻击对方的强硬手段。
“啊啊啊啊!”
当脚步声听起来近在咫尺,范承侯终于忍不住了。
他的爆鸣声尖锐,还四处乱窜,像是美女与野兽里面会动的茶壶烧开了水:“跑啊!!”
恐惧之下,他甚至将格雷格往外拖了两步。
格雷格心情复杂地松开自己的手:“行了,老伙计,你再这样我就要用靴子狠狠地踢你的屁股了,我向上帝发誓我会的。”
范承侯被这么一打岔,被恐惧冲昏的脑子短暂地回笼,这才注意到背后传来打斗和人闷哼的声音。
他颤颤巍巍地回过头,接着DV的夜视模式,看到那三个外国男人,带着那两个小孩子在黑暗中打成一团。
他们人多势众,那看起来像是个惨白尸体的人硬是被围在里面动弹不得,其他几个人与其说是在和那怪物对打,倒不如说是在抢夺位置,能踹怪物一脚。
最过分的是那个女的,站在那里毫无紧张感,手里不知道拿着个什么东西,戳来戳去,悠哉悠哉,居高临下地观察:“看起来不像是其他星球的生物,感觉是单纯创造出来的怪物形象……”
是某些人看到这个场景,会脑袋一拍,成立怪物保护协会,往他们身上泼番茄酱级别的惨不忍睹。
强调:恐惧来源于火力不足。
就在范承侯犹豫着要不然自己也跟着过去踢一脚,又担心自己可能会被卷进去被踢一脚,那怪物突然发出一声怒吼。
其声悲愤,可裂苍穹。
它惨白的身躯抖动着,颤栗着,在黑暗中散发着冷白色的光,像是坠入无尽深渊中的冷
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