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她记得升级前的样式,五条名录按先后顺序排列下来,除此之外没别的内容。

升级之后变化明显,亮起的名录下面又多了五条灰蒙蒙的名录,等待点亮。

而列表右下角多了一个角标,她好奇点开,又是一段文字解释。

【普通商人可接待客户六人,一级商人可接待客户十二人,二级商人可接待……】

她一直以为客户接待数量无上限,之前还过纳闷为什么没有新顾客找来,每天眼巴巴盼着。

原来如此啊。

萧妧妧扫到末尾,看来她之前一直是0级商人。

商人等级有大作用,每升一级可增加六个客户名额,上限在十级。

如果想突破十级上限继续增加名额,则需要通过提升店铺知名度扩大上限。

又出现陌生词汇了,知名度是什么?

萧妧妧没找到知名度的解释,暂且跳过不提。

交易件数、不对,4级后换了一种说法,改成熟练度。

交易熟练度可以提高商人等级,等级越高,商人销售商品的限制随之减少,十级商人甚至可以售卖少数违.禁品。

而要升级为高级商人,难度并不低。

首先是熟练度,一级升二级需要消耗1000万熟练度。

其次是客户,是的,对店铺所绑定的客户优质程度也有考核,升二级需要达到50%的比例。

十二个客户里,至少一半可以被系统判定为优质。

萧妧妧默了默,多看一眼苛刻规则,觉得苟在一级其实挺不错的,没必要升了。

她又看一眼十级商人的权限,竟然可以打破“和平约定”售卖违.禁品。

这么看来,升级条件苛刻一点很合理。

真要随便什么人都能倒□□,那可太完蛋了。

总结下来,商人等级涉及商品销售限制以及客户数量。

如果放在游戏里,经验点(熟练度)除了花在正常系统升级以外,还得分出一部分用来升级商人等级,累计需要2000万熟练度。

一般遇到这种情况,萧妧妧会选择疯狂肝副本存经验点。

但……

毕竟不是玩游戏,萧妧妧好不容易攒够熟练度,当然优先选择冲系统等级,先开启位面穿梭功能再说其他。

而且她也没那么想卖违.禁品。

至于客户数量,目前六个(划掉)十二个客户已经足够她忙的了。

弄清楚“一级商人”带来的作用,萧妧妧去看下一项。

只剩下最后一个图标,有点陌生,是个皇冠造型,她可以发誓以前没见过。

想到可能是新功能新用法,萧妧妧兴奋点进去。

【恭喜萧妧妧女士升至四级,店铺当前知名度为1(太好了,终于不是0了),请再接再厉】

前脚还在疑惑知名度的作用,下一刻系统就给出了方向。

萧妧妧在系统主界面找到名誉一栏,上面图标已然点亮,皇冠上顶了个1的数字。

点开图标,果然有注解。

知名度和熟练度挂钩,交易越多,熟练度越高,知名度便能上涨。

交易件数和熟练度的关系等待后续梳理,熟练度和知名度的关联倒是写得清清楚楚。

知名度突破0级后,每消耗五百万熟练度可升一级知名度。

知名度最低1,最高10,1-5之间没有任何特殊功能,仅用以区分店铺优劣。

横向比较的时候,知名度越高,分配到的客

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