字时,他的眼前浮现出变幻的白光。
[命运的选择]
[在挫折之后,不放弃便能见到彩虹]
[玩家个人奋斗模块解锁]
[开启乐队活动模块]
[人气值将继承乐队101活动,请玩家继续努力,通过自己的付出来实现乐队梦想]
[失败并不会延续下去]
辛格来看到最后一样子,只想对着天空束起危险手势,大骂出声!
但还没等他点开客服疯狂咒骂,他便被游戏弹了出去。
原因是情绪波动过大可能导致身体异常。
辛克莱气笑了,打开游戏舱砰砰对着墙揍了几拳,铁制墙壁凹进去一块,发出吱呀令人牙酸的声音。
他彻底闭关,无论外面怎么叫也不出门。
就这样好好一个玩家被伊恩真的精神差点失常,狗策划本人看着后台检测界面满意点头。
果然他没有猜错,第二种方法也是可行的,辛克莱的悲伤也能够算作安抚净化。
所以说只要不让雌虫无聊,剧情再怎么递刀片都可以!
伊恩不由摸着下巴,脑子里浮现一个接一个的主意。第一个世界被他搁置了,但现在他觉得可以将他再拾起来。
至于方案嘛……可能就要放到接下来第三个游戏世界的提案之后。
伊恩打开论坛,果不其然,看到一个接一个,讨论数量上升的剧情相关帖子,点进去各种言论都有,最多的就是ATA怎么能这样的评论。
看着层出不穷的控诉发言,伊恩心虚地摸摸脑门,在心里默念:小虐怡情……小虐怡情……
有虐才有甜,对比下来甜的更甜!
更何况后面的内容更是玩家的参与度更高。自己能够参与到事务所的一步步建立,给雄虫支撑的避风港。
这难道不是所有雌虫都想做的吗?
雌虫对雄虫有天然的保护欲望,大多数雌虫都想要得到雄虫的安抚,将雄虫放在自己的安全范围内,所以雌虫求偶方式都是展示财力和实力。
伴随着暴力和斗争的产生,让他们更加知道拥有给雄虫安全感的重要性。
虽然在近几年来因为性别比例不断增大,已经变成分配制了,但是刻在基因里仍然是那套展示自己实力的渴望。
所以伊恩觉得自己对剧情的安排很合理。
前期不让是因为没有那个必要,玩家和npc需要一段相处来确定感情,没必要一开始就为对方付出,这样的付出太过浅显、随便,带着玩家高高在上的优越感。
而只有当经历磨难,他们才能懂得感情的重要。这段情感深入骨髓,从而达到更好净化的效果。
强制让辛克莱休息之后,伊恩唤来开心工作的0237,和他一起对接下来的剧情事件进行精化改造。
每一次更新他们的游戏人数都在不断上升,在最近流水已经稳定的达到了一天10万。
毕竟游戏剧情并不主要是靠氪金推动,玩家氪金完全是出于对游戏角色的喜爱。
所以像这样的成绩伊恩已经很满意了。
工作了一段时间后,伊恩打开社交媒体,查阅消息内容,但新奇的是新看来并没有给他发邮件咒骂或者严肃警告。
伊恩不禁觉得神奇。
明明刚被他强制退出游戏时,辛克莱还在嘴里骂人呢。
怎么突然间这么安静?难道是想通了?
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