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第三、收容功能开启。

5级农场已经颇具规模,无论产出还是安全值都远超外界的普通基地,是时候给农场周围增加一些人气了,将让生产和消费运转起来,推动农场的进一步发展!

第四、广而告之功能。

此功能配合收容功能使用,宿主可以用金币兑换该功能,定制您内心期待的收容对象,指引他们来到农场。

三、四两项功能可以结合起来看。将人收容回农场,从难民转化为员工,这个过程江乐已经不陌生。不过这个广而告之的功能让他仔细琢磨了一下。

所谓的定制,江乐发现,是可以将接收广告的对象用一系列条件限定至很小的范围。比如性别年龄,地区,异能者或普通人,异能等级,独行者还是有家人等等。条件越细化,所需的金币也就越多。

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确认投放以后,被选中的目标脑海里会出现一道冥冥中的指引,让被选中者在几天内以为是自己意外找到农场。

第五、作坊功能开启。

农场的生产力不断提高,仅仅将收获直接卖给农场似乎有些不划算了。甘蔗可以制糖,菜籽可以榨油,棉麻可以织布。建设属于农场的小作坊,为农场提供更多的岗位,同时获得更多收益和经验吧。

这一项功能江乐也很喜欢,农场虽然每天产出不少金币,可是各种升级,购买田地,增加建筑,金币还是不富裕。这种既能增加工作岗位,又能让农场收益提高的升级,再来也不嫌多。

第六、狩猎地图

左牵黄,右擎苍,锦帽貂裘,千骑卷平冈!身为农场主,您偶尔是否有打猎的野性?该地图可显示一定范围内的异常能量波动,寻踪而去,尽兴而归吧!

所有升级中,江乐的目光在这里停留时间最长。

第50章

狩猎二字很难不让江乐多几分思考。

的确是有一张地图显示在这个功能下方,随着江乐点开,就看见上面有几个闪光的点,分别是江乐曾经获得过探索度的各类生物被击杀时候的坐标,不同等级的变异生物所显示的光电深浅不同,颜色越深等级越高。

但江乐反复查看各种细节,尝试点击地图上的光点,均没有其他信息显示出来。只有地图的右下角有一行字写着“建设值未达标,地图暂时无法开启。”

点击这行字,下面倒是出现了更详细的解释。

简单来说,建设值指的是农场的发展数值。从江乐获得这张地图开始算起,只有农场发展的数值到了一定阶段,这张地图才会开启一个坐标,提供给江乐某些变异生物的所在位置。

此时那行建设值的满格显示为100,倒是不高,只是不知道具体每项建设给多少建设值。无论如何,江乐只能暂时将这张地图关闭,专心开始规划这次农场更新后要做的相关事情。

最先被江乐拎上来琢磨的是收容功能。

这个功能的主要作用就是增加农场的人口,生产和消费形成循环,对农场的发展有利。无论是员工还是居民,他们围绕农场所展开的活动都可以直接或者间接给江乐增加经验值。

可以说,有计划地逐步增加农场人口,对江乐的升级十分有利。

不过江乐也没有因此就随便收容,即便条件设置越多,广告费用就越高,他还是下拉开广告功能的条件筛选框,将筛选条件尽可能精细化到自己内心期望的样子。

性别不限,16岁以上,优先有家庭的,无固定居所,生活水平

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