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而不是对缪尔本身有意见。

非常怕麻烦,这是贝拉一贯对自己的认知。

这也是没办法的事,谁让她过去就一直在一个巨大的漩涡里没有出来过,拼死挣扎的感觉太累人了,所以在【伊甸园】尚未建立完成的时候,她就发誓以后要过轻松没有烦恼的生活。

只不过这个愿望她到现在还没有实现。

贝拉很认真的分析了下伊甸的看法,发现居然还有点道理。

伊甸说,她不是不喜欢缪尔,或者不是对恋人的那种喜欢。

她只是被伤的怕了,不敢再让自己毫无保留的去喜欢一个人。

跟着缪尔去西国,到时候她身边全都是海妖族,说不定还会生活在海底,从某种角度去想,这就是孤立无援,是要她去赌缪尔对自己的喜欢。

要是哪天缪尔厌倦了,那她又是一个人了。

就算伊甸可以控制缪尔对她的好感,永远保持在满格,贝拉也会忍不住去想,若是有天伊甸控制不了了怎么办?

她太渴望被爱了,以至于直接卡在了第一步,躲在自己坚固的蜗壳里,门关得紧紧的,连一条缝都不敢打开。

要是她不愿意出来,又怎么能感受到爱呢?

但如果她是在一个自己觉得安全的地方,缪尔反倒成了孤立无援的那个。

那她也不是不能试着伸出触须来。

前提是缪尔愿意跟她走。

缪尔当然愿意。

伊甸理所当然的想到,就算他不愿意,他也能再制造一个缪尔出来。

不管怎么样,贝拉能有这样的心理转变,伊甸表示非常欣慰。

只要能踏出这一步,也未必就必须是缪尔不可。

于是他给出了第三个提议。

【您想去现实里看看吗?】

自从被送去了复活点,祁年久违的游戏生涯就过得很不如意。

他依旧能感受到NPC对自己比其他玩家高的好感,可这并不能让他尽快的获得经验奖励。

顶多就是像哈伯德那样,给他介绍一个更好地职位,让他能更快的接到任务完成升级。

可要是他完成不了任务呢?

这游戏除了商城购买的东西,就只有用特殊卷轴来使物品绑定。

而像任务物品这种就是不自带绑定的,也没有那个玩家会傻到将珍惜卷轴用到任务物品上。

因为这个设定,加上某些说不清道不明的厄运,祁年总会在做某些跑腿任务的时候遗失关键的任务道具。

若丢的是对NPC来说非常重要的东西,那个NPC对他的好感就会直线下降,瞬间跌为负数也不是不可能。

“幻想大陆”本身就是个非常特殊的游戏,他能在进游戏前修改成功NPC的初始好感度已经很不容易了,再来一次几乎是不可能的事。

偏偏他手下的人都找不出他的账号有什么问题,以至于就好像走入了死胡同,只要他继续玩游戏,就会有越来越多的NPC看他不顺眼,到最后他只能依靠打怪获得的经验来升级。

祁年本身并不是个容易急躁的人,但他找了向安找了这么久,好不容易终于找到了,又要被迫分开,他就是想耐下心来都难。

但他知道自己账号上的问题一定是安安做了什么。

也许是考验也许是报复,对此祁年固执的选择了前者。

既然是安安对他的考验,他就必须要好好完成。

可这游戏纯打怪获得经验非常低,而他根本没办法通过打怪

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