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个人为单位,自由赛时内可参加,每轮审判者之争仅可参与一次,本赛为生存赛,生存至指定时常即可通关,生存奖励1000点生存点,1000点区域积分,生存失败强制退出游戏。

个人pk赛

审判者从区域赛开始,即开始计分,区域赛结束时结束积分,公布排名,区域赛团体赛结束后开启死战擂台,所有审判者每日9:00前可自由选择报名当日擂台,进行1v1对战,系统自动生成对战名单,胜者立即获得500点生存点,500点区域积分,挑战不限时,不限次数,胜负以审判者一方死亡、落出擂台区域、主动认输、昏迷且无法行动10秒以上判定,败者扣除500点积分,死亡为真实死亡,平手、同时落负均不得分,区域赛结束后,个人区域积分达到前十名可获得奖励,前三名可获得免死之证一次,比外,若审判者获得免死之证,且处于最后一名区域,则立即消耗免死之证,审判者免死,并保留审判者身份,随机投放审判者人数不足区域,。

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审判之塔

审判之塔的秘密在区域赛中,审判者获得审之塔钥匙,则有资格进入审判塔一层,审判之塔不消耗游戏时间无基础奖励无固定路线,可随时进入探寻秘密,解锁第二层的方法需要不断的探索。

剩下的内容则是详细的说明了一下各个比赛的具体规则,和禁止或者允许携带的东西,禁止在非比赛时段互相攻杀等等,大致和众人想的相同,不过更具体的比赛场地内容等要到比赛日才公布。

末日前玩过网游的人对这套系统都不陌生,先进行团队厮杀,活下来的人为了区域积分也得去参加非强制赛,如果说强制赛是比赛排名的地基,那么非强制赛就是上面的砖,决定了审判者个人的道路,唯一的问题就是这真的挂钩生死。

“规则都看完了,”王队看了一眼已经阅读完规则的众人,“简单的说,强制赛活下来的人越多越好,个人赛则能打就打,这样才能让全区的人活下来。”

“既然强制赛要求的是存活,那每个队员我们都不能随意放弃。第一次强制赛,谁都不知道难易程度,我认为发生团队不顾一切厮杀的可能性比较小,更多的是面对环境里的危险。”王队又继续分析,“除了个人pk可以买补给,其余的比赛都只能提前购买补给带进去,中途不能补给,这也比较麻烦,受伤人员的处理也是问题,补给我们就先按清单兑换。”

“另外,强制赛有人员死亡会返回他的所有兑换品,如果有谁死了,活下来的人,把他的东西带回来安葬吧。”最后王队看着表情各异的审判者们,默默的说到。

正式比赛敲响了厮杀的钟声,所有人都默默的回去准备东西,告别,甚至是遗言。

所有人踏上的都是一条不归路,区域赛一年两次,没人能够解脱。

白渊坐在床上看着自己的系统沉默不语,审判之争开启,他的紫荆花系统自然而然的跟着更新了。

以紫荆花系统的风格,肯定会给他制造新的麻烦,不出所料,系统取消了极乐点和生存点的兑换,意味着白渊以后已经无法用生存点去消除混乱度,而且危险的区域赛势必会用到战甲,没有极乐点,白渊又怎么敢去使用战甲呢,而佩戴玩具,又是他不愿意做的。

好在区域赛和个人赛取得一定的排名都可以获得丰富极乐点的奖励,但也意味着白渊必须投入更多的厮杀中,要么变强,要么使用战甲。

除此之外,白渊还发现那个独立的审判之塔居然也出现在了

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