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鬼重点关注的目标。

从末世厮杀带来的本能,让她的每一个攻击都显得精准省力,不会让自己的力量有丝毫的分散。

恶鬼的招式诡谲,令人防不胜防,若不是有甲胄防护,风漪甚至无法做到全身心的投入,但现在却不同。

巫的精神力让她能准确无误的捕捉到空气中的波动定位到恶鬼的位置,武者对身体的掌控程度让她能轻而易举的局部爆发气血,不会像普通图腾战士那样,很多溢散出的气血都凭白浪费了。

比起其她图腾战士无法自控的气血,风漪的气血更像是□□,她完全能做到等气血到达恶鬼体内之后再炸开,这对风漪来说,算不上难题。

武道就是一个掌控身体挖掘身体潜力的过程,气血自然也包含在其中。只是在前世,气血是被当成杀手锏使用的,因为爆发气血之力后,人必然会陷入一个短暂的虚弱期,在末世,虚弱就意味着死亡,这种方式自然只有关键时刻才会用出。

释放技能之后,风漪其实已经用不出多少气血之力了,因为灵气的完全损耗,会导致心神之力的亏空,而控制主导力量该如何使出的,就是人所产生的心神之力。

因此,风漪在释放技能后秒换上了蛇蝎美人技能,蛇蝎美人这个技能不是镇定剂,但无情+5的作用却能让人更加冷静,而人一冷静下来,状态再差,也是能执行自己的想法的。

更别提,在打起冲锋时,战巫提前布置好的阵法也发动了,虽然大部分是针对恶鬼的攻击性巫法,但也有小部分是治疗战士损伤,或是短时间内让人气力大增之类的巫法。

这种加成,对图腾战士来说是很微弱的,因为先王的战损导致了青黄不接,如今的战巫都没有成长起来,其巫法只能作用于普通人,她们自己上战场,甚至都还需要别人保护。

不过在先王战死后,她们其实就开始没日没夜的刻画石符了,那一个个防御巫符,让恶鬼短时间内还杀不了她们,让她们还能作战杀敌。

所有人都在为了胜利努力着。

风漪没有倒下,那她就是一面旗帜,让战士们不会因为伤亡而生出胆怯,如果她倒下了,愤怒和哀伤,也能让她们疯魔与恶鬼们不死不休。

恶鬼们从未遇上过这样的场面,以往的厮杀虽然惨烈,但恶鬼在这样的场景下只会更加兴奋,毕竟它们死了什么都不会留下,自然也不会因为见多了同伴的“惨状”就感到恐惧,反而是人的承受限度是有一个阈值的,超过之后,她们甚至都会遗忘了自己在干什么,会想要回家。

而恶鬼们,却不会对同伴的逝去感到愤怒难过乃至绝望,无论最后活下来多少,它们都能在大日升起时,嚣张大笑着扬长而去,让人无可奈何。

但现在女阴这种怪异的、走火入魔一般的疯狂态度,却让恶鬼都觉得胆寒,凶蟾是这次恶鬼中最强的,因此恶鬼也是交给他指挥的,比起其它恶鬼来说,凶蟾更聪明,也更惜命,不会像有些疯狂的恶鬼那样,打起来就不死不休,连自己的生死都不在意。

因此一见事态发展似乎有些不妙,凶蟾赤红的双眸之中,当即便有两道光芒直射而出,这两道光芒却非要攻击谁,反而在中途散开,

下一刻,那一个个恶鬼便如被卷进了龙卷风一般,不受控制的被吸扯过去,最终投入进了凶蟾的身体,变得巨大而恐怖。

那庞大身躯中,不时便有五官想要从中跑出去,那一张张面庞,有老有幼,有男有女,有人也有兽。

神采也各不相同,有疯狂,有绝望,有哀嚎,有嬉笑,有惊恐……

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