如果是后者的话,副本为何要如此设计?
就像,在玩家登入副本前,梁沐从失去记忆在福利院醒来后已经在副本里生活了十四年,这些记忆极其地清晰,细节极其地丰富,虽然有很多奇怪的地方,但更多的还是真实感。就算这些记忆全是数据快速合成的,为何要设计得如此具有真实感?
如果不单是数据快速合成的,没有玩家进入的副本应该是待机或是关闭状态才对,为何这个副本却有可能在没被开启的时候仍然在运转着?
连玩家自己都在困惑,为什么这个世界从各色感官体验到海量的网络信息和文娱产品都这么的真实丰富,就好像这是一个真实的世界?他们同样察觉不到副本如此设计的必要性。
梁沐将这个困惑记录下来,接着向下看去。
他想了解玩家们自何而来。但因为他们的来历都是彼此不必多言便极为明了的事情,交流信息里透露出的跟那个被称作“游乐场”的无限流世界有关的线索并不多。
梁沐只能总结出这么几条:
一:玩家们都是在现实中死亡的人,死后灵魂不知何故来到了“游乐场”。
二:“游乐场”是据说由神明创造的,由无数副本组成的生存竞技场。副本按照难度分为1级到99级。玩家需逐级向上挑战,成功挑战完99级副本后,会被神明接引前往“神国”,在那里玩家可以选择在现实中复活,或是成为神明的“神仆”,在“游乐场”获得灵魂意义上的永生。
三:玩家们在副本中死亡即灵魂消亡。
四:每个玩家在进入“游乐场”后都会被神明赋予一个“特质能力”。特质能力可以理解为超能力,每个玩家的特质能力似乎都是独一无二的,与他们自身的经历和天赋有所关联。除了特质能力外,玩家还可以从成功完成的副本中获得各种道具奖励,又或者用积分在商城中购买道具。
对于总结出的第四点,梁沐感到这一点非常的重要。
从聊天记录里可以得知,那天出现在他家的眼球正是玩家使用的道具。诡异的是,在他看向半空中悬吊的女性的时候,玩家们显然不认为那里存在着什么东西。
道具和特质能力。
道具连接着一个像是在沉睡的傀儡。
傀儡和玩家心口同样浮现的凝实的数据流光团。
傀儡和玩家是怎样的关系?
道具和特质能力又是怎样的关系?
玩家为什么看不见傀儡,而他却能看到?
梁沐将这些问题重点记录下来。
他隐隐感到,他和玩家们或许不必然地处在对立的立场上,有可能的话,玩家说不定也能成为他的助力。
接下来是对玩家们拥有的特质能力的猜测——
“梁沐,你眼前的东
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