与野外处于移动状态下相对集中队形相比,抵达蒙特斯特利亚后寇司最高行政长官萨琳的足迹几乎遍及整个蒙特斯特利亚,需要定时安全巡视的范围自然大幅增加。但与长时间暴露在野外相比,蒙特斯特利亚内部的安全性依旧要高得多,“巡逻”自然也相对轻松。各种意义上都属于常规任务。
任务期间阿西尔一贯很少休息,也从不放松警惕。一是习惯问题,二是不想因自己的疏忽导致任务失败。
像刚才那样短暂停留在湖边,对他而言已经是罕见地松懈。
有时候就连阿西尔自己都不得不承认,就是自己性格里这种“不知变通”的部分,反而让自己极为适合现在的职业。
毕竟如果是研发的话,他更需要的就是创意,而非循规蹈矩的顽固。
其实蒙特斯特利亚美丽的部分不止是中心的巨大湖泊,还有区别于寇司的风景。
如果说地上和地下各半的建筑群以及复杂的要塞外墙是寇司城的专属特色,环状结构与闸门是两个矿区的特殊之处,与前三者并列的蒙特斯特利亚则区别于前二者,最特别的地方在于远比寇司城还要广阔的封闭式透明拱顶。
若能从高空俯瞰,整个蒙特斯特利亚就像是一只出现在地面上的巨大眼瞳。
正中间闪烁的巨大湖泊是深蓝的“瞳孔”,“虹膜”是由环绕周围保鲜、包装、预制食品等加工流水线,仓库作为一条分界线呈圆形排列,各类农耕和养殖区域则是衬托核心的“巩膜”,而附着在这一切之上的封闭式透明拱顶就是“角膜”。
整个蒙特斯特利亚都依靠着“角膜”控制和调节区域内的自然光照、温度、湿度、过滤空气中的有害物质等,是最容易被忽略的“透明核心”。
“透明核心”看似无害,其实是一个复杂的不可见能源波组,无论是什么,只要敢靠近未解除状态下“透明核心”瞬间就会被蒸发殆尽。
想要进入“透明核心”,首先需要逐层通过位于更外沿的五道“类矿区”闸门,接着再耐心静待“透明核心”内中控配合,直到某个区域恰好履行完“定时调整光照”的主要义务功能,才能临时敞开一个足球场大小的“缺损”区域。
出入者需要在1分钟内必须通过,否则就会成为“透明核心”被动防御功能下的“牺牲品”。离开时也是同样。
从另一个层面来看,蒙特斯特利亚或许是一座“囚牢”。沦落到此地工作的人,也将自己视作了囚犯。想要离开,只能耗尽他们身上所背负的“小时数”,或者重伤和死亡。
阿西尔驾驶着多轮机车一路经过各个区域,看到每个人至少同时操作十台以上AI去控制大型耕作机械就能猜测他们大脑超负荷究竟有多重,更不用说他们本身也同样要操作大型机械,否则就无法应对各台AI反馈回来的情况。
考虑到每次轮换都需要重新调整脑波参数,大部分都是固定且长期进行连续工作,否则就无法照顾这过于广阔的土地面积。
综合来看即便有AI辅助,工作也远比任何职业都要繁重。
与过去相比,这里的生活条件其实已经有所改善。
至少在海姆达依议长上
搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的