“中午了,我们是不是该吃个午饭?”烈日当空,【锄禾日当午】忍不住问道?
然而她的几个同伴完全没有这种想法:“怎么能休息?我们一上午才做了四个游乐设施!再这样下去,十个绝对弄不完!”
另一个人亢奋的点点头:“是啊,我觉得我们还能继续!而且你不觉得这些游乐设施很有意思吗?”
‘我不太觉得……’天赋技能是“精神力+10”的少女总感觉哪里有问题,但见同伴们都不打算吃饭休息,也只好忍着腹中的饥饿跟他们一起寻找下一个任务点。
然而在海盗船上,三位队友竟然陆续出现了问题!
第一个队友突然失去理智,挣脱本就不牢固的安全带,从海盗船上跳了下去。
第二位队友在短暂的惊诧过后,莫名站在原地痴呆,一动不动,然后被船上突然出现的海盗抓走了。尽管剩下的两人努力帮忙,依旧没能保住他。
第三位队友在目睹了前两位队友的情况后,和【锄禾日当午】一起瑟瑟发抖。但很快这人也失去了理智,凶狠的攻击她,被【锄禾日当午】不得已淘汰。
不得不说她还得感谢失去理智的玩家没有多少攻击力,不然武力值欠缺的她还真未必能淘汰掉临时队友。
现在,孤身一人下了海盗船的女生满脸茫然:“发生了什么?”
怎么上一趟海盗船,队友全没了?明明自己还好好的,他们怎么一个个都失去了理智?这一路上他们四个都走在一起,做一样的事。其他三个人都出事了,没道理只有她安然无恙啊?
她和其他人有哪里不同呢?
【锄禾日当午】回顾了一整天发生的事情,突然想到了一个疑点——只有她不饿。
现在想想,那时候他们好像就已经不太正常了,哪有正常人会喜欢过这些破关卡的啊?就算没那么难也很恐怖的好吧!
思索片刻,【锄禾日当午】不确定的打开自己的属性面板:“……是精神力的问题?”
第34章 (男主) 快乐十三区游乐……
另一边, 苏十三估摸着时间差不多了,点开副本面板查看了一下现在的情况:“还剩下十名玩家?”
一个上午淘汰掉一半多的人,这进度倒是还行, 看来不吃午饭的人有很多啊。
每进行一个游乐设施, 都会降低玩家的san值, 而本次副本san值降低的表现是肾上腺素增加,感受不到饥饿和疲惫,兴奋和快乐会充斥大脑。
想提升san值当然有方法,甚至非常简单, 就是吃饭就行了。“欢乐能量站”里卖的食物和水都有提升san值的作用, 而且价钱不贵。
之所以这么设定, 当然是为了平衡副本难度。如果把san值回复物卖的太贵, 接下来的鬼屋他就不用想了。 网?址?发?b?u?y?e??????ü?????n??????????????o??
但鬼屋是这个副本很重要的元素, 前面的那些游乐设施, C级玩家总有人能通过,就算设计的再难也一定是如此,所以还是要靠一些动脑子的东西, 而且是群体动脑子的东西。
但显然并没有人再动这个脑子,苏十三看向副本面板里的原住民死亡数量, 脸上浮现出淡淡的微笑。
由于san值持续走低, 且并没有几个玩家意识到食物才是回复状态的关键要素的原因,就算吃了午饭的玩家san值也不是很高。
也就是说, 所有人都处于亢奋状态。
亢奋状态下,玩家行事会更冲动,脾气会更火爆。遇到同为玩家的竞争也就算了,一但遇到他们看不起的原住民的反抗,一定会激起玩家们的怒意。
这也是原住民死了这么多的原因。
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