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很正常,他是NPC又不是玩家,可能都没有玩家论坛。但那两个玩家当时可不是昏迷状态,他们怎么没把方法说出去呢?

“被君迁禁止往外说了吧。”系统肯定的回答,“这算行业潜规则了,毕竟你们又没仇,他完成自己的任务进你副本捣乱就算了,要是再把通关方法说出去,那就真结仇了。不只是和你结仇,是和所有建造师结仇。”

公开副本攻略就相当于和建造师开战。玩家这么干很正常,双方本来就是对立面。NPC要是这么干,别说苏十三了,其他建造师恐怕也不能容忍。

毕竟这次是苏十三,谁知道下次被公开攻略的会不会轮到他们?

闻言,苏十三顿时明白过来:“这样啊,那确实。”

见她没有问题了,系统又问出之前那个问题:“所以你最开始设计的这个副本的常规通关方法是什么呀?”

作为这个副本的建造师,苏十三直接说出核心问题:“其实这个副本最重要是卡时间差,他们太急了。”

“什么意思?”系统不明白,这个副本有什么能卡时间差的东西,难道问题出在晚上8点的鬼屋,有什么办法能让鬼屋提前开放?

苏十三耐心的解释道:“除了食物和水之外,充足的休息也可以回复san值。所以他们应该做的是先做三四个游乐项目,然后休息,休息到晚上八点的时候san值就回复的差不多了。把状态恢复好,才有通关鬼屋的可能。带着大量污染硬闯的话,除非他们能再找到一个我没想到的特殊bug,否则没可能通关。”

听她说完正确的通关方法,系统愣住了,它完全没想到还能在副本里休息!不只是它,玩家显然也没人想到。大家都在争分夺秒的完成任务,谁能想到还可以在时间只有一天的副本里休息呢?

“不然我设计旅馆干什么呢?只为了让他们晚上有睡觉的地方吗?”苏十三好笑的摇摇头,继续说,“满状态玩鬼屋,只要能忍住疼就可以过关,当然用他们说的痛苦屏蔽器更方便。”

这一点论坛上那个楼主已经验证过了,满状态就是可以通关鬼屋。

过完最难的鬼屋后,后面的事情就很简单了:“过完鬼屋之后吃东西回复san值,然后去进行别的项目。这个时候,原住民游客应该都死的差不多了,也不需要排队,可以很快清完任务。清不完也没关系,明天早点起,游乐场六点开业,在7点半发车之前完成任务就行。”

第39章 (男主) 新副本准备中……

卡时间休息就是这个副本的精髓所在, 只要玩家学会休息,合理分配时间解决污染,就可以轻松通关。

如果能忍住疼痛的话, 甚至连一点道具都不需要就能过关。注意这里的疼痛, 并不是那天【榴莲的心】他们经历的疼痛。在身上没有污染的情况下, 玩家受到的伤害会大大减少。

这个方法如此简单,没有半点技巧。以至于审核系统对她在关卡上面的难度设计有了很大让步。

这也是那些玩家没有一个人能正常通关的原因,一个劲的试图尽快把所有游乐项目玩完,一点都不知道劳逸结合, 完全是按正确通关方法的相反路径一路狂奔。

就像朝里开的门, 他们非要向外使劲儿。那除非有A级、S级玩家的属性, 能一力降十会硬把门拆开, 否则就只能被困在里面。

“他们完全陷入思维误区了啊。”系统忍不住感慨一声, 佩服苏十三对人心的把控。

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如果是刚加入“恐怖生存游戏”没多久的E级玩家, 可能还真会想到休息这个办法。玩家大多都有休息这个概念。

就算是误打误撞的休息也有可能,毕竟没希望通关的时候,他们不少人都会选择放弃。这一放弃发现精神状态变好了, 聪明一点的玩家不就知道是怎么回事了吗?

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