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除了这些物资卡牌,城市里基本没什么物资。所以想要养活自己手下的200人,并不断招揽新人,首领就势必需要争抢这些物资卡牌。

兵种、攻城、招兵、卡牌、联合……一款内容很丰富的游戏,但无疑和恐怖沾不上半点关系。

苏十三忍不住询问系统:“这种副本真的能给你们提供能量吗?”

高等级玩家恐怕早就习惯了在副本中死亡,像这种完全不恐怖的副本,她很难想象谁能为其贡献恐怖情绪。

“其实‘恐怖生存游戏’不止需要恐怖情绪,不过那是最容易获得的能量,就像你们人类的米饭面食一样。”系统旋转着回答,“所以对低级建造师,我们统一的回答就是游戏需要恐怖能量。”

苏十三理解的点点头,这种事在等级低的时候知道的多并没有什么用处,换做是她也会简单回答的:“那你们还需要什么能量?”

“本来是要等十三你升到C级之后我再告诉你的,不过既然你提前问了,那我就直接说吧。‘恐怖生存游戏’需要的是挣扎的能量。”

挣扎的能量?

看出她的疑惑,系统补充道:“例如恐惧、愤怒、担心……这些情绪,以及挣扎到最后产生的失望、绝望情绪,甚至是一些在挣扎过程中产生的积极情绪,这些都是‘恐怖生存游戏’的养料。”

恐惧果然是这里面最容易获取的情绪,对于低级玩家而言,副本失败会死亡的恐惧就足够让他们挣扎了。苏十三了然,难怪说恐惧是米饭,量大管饱嘛。

她点点头,给【斯巴达】发信息解决另一个疑惑:“这和你上一个副本不是一个世界观吧?“

对方都升到A级了,不可能不向着S级前进。按照【平局战神】所说,想升到S级,构建世界观很重要。

苏十三之前去的她那个N级副本,那可是空中监狱,科技水平可见一斑。而现在这个城市,明显只是近代水平,武器都没几把高级的。

没过多久,【斯巴达】就回复了,她显然知道苏十三疑惑的点,对应着回答:“考核副本本身就不会加入世界观,也不算建造师总体死亡率,再加上给的时间又长,很多人都拿这个机会当实验田。”

尤其是晋升A级的考核副本,敢让死亡率到达的都是有确凿把握的人。在已经有一份肯定能过关的方案的前提下,剩下的时间她可以做很多趣味性的副本。过不过关都无所谓,玩的开心就好,反正也不算死亡率。

考核副本不算总体死亡率这件事苏十三倒是知道,所谓的总体死亡率,就是所有成功上架的副本的初次死亡率。像她的总体死亡率就是100%。

考核副本作为用来晋级的副本,对还没适应升级要求的建造师难度很大,死亡率难免会降低,不能算是平时表现,所以就没算在内。

不过考核副本不算总体世界观这件事苏十三并不知道,她还以为这也可以在最后准备晋升S级的时候加入填充总体世界观呢。

难怪建造师会把考核副本用来当试验田,的确很合适。苏十三觉得她也可以这样做,不过具体内容还得好好想想。

不过目前的重点还是【斯巴达】的副本,苏十三发消息询问:“我没有任何保命技能你知道的,我找物资卡牌很容易被玩家狙击啊。”

玩家虽然被禁止使用道具,但天赋技能还在。A级玩家的天赋技能大多都很强,她一旦露面,很容易成为炮灰。但不露面又不行,物资卡牌不得不拿。

“的确,所

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