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这个问题问得好,她们明明什么都没干来着。总不可能因为去过一趟厨房,污染值就一下子涨了三四十,她们也没被发现啊?

“有没有一种可能……我们只要待在船上,就会长污染值?”就在【噼里啪啦】准备否认自己刚才的猜测的时候,【杨柳岸】突然提出一个新的想法。

这个想法当然不是凭空出现,她紧接着解释道:“规则上不是说了咱们这片海域附近有核电站,核电站能污染海水,污染空气也很合理吧?”

话刚说完,【噼里啪啦】就忍不住否定道:“不可能吧?假如真是这样,这个副本的难度怎么可能才到C级?”

要知道污染代表的可不只是一种延迟爆发的叠加伤害,更是会给玩家降低智商造成混乱的精神伤害。

对玩家而言,降低智商造成的打击是毁灭性的,如果什么都不干污染值就会自然增长,那岂不是到了后期所有人都得玩完?

“而且我们从上午到现在,一共才过去了三个半小时左右。在这个系列的世界观里,吃饭是可以回复精神值的。也就是说在我们已经得到过回复的情况下,精神值依旧减了将近20,你觉得有可能吗?”

【心碎汉堡包】同样不认可这个猜测,那也太夸张了,这样的增长谁还能撑到三天结束?

“先别争辩了,你们还是先把十个游戏币的任务玩完吧。”【爱吃蘑菇】出言维护了一下自己的同伴,不过也并不认为她说的有道理。

然而他们并不知道,有时候往往越难以被人接受的猜测越是真相。在短短两分钟内,他们愣是接连否定了两个正确的猜测。

“老板,现在副本里死亡几个玩家了?”地下三层,褚曜好奇的问道。虽然他全程都有在看监控,不过除了建造师,其他NPC没法直观看出哪个人是玩家。

这也是玩家们会在副本里隐藏身份,尽量融入的主要原因。一来能更方便原住民接纳他们,二来可以减少一些针对。

尤其是在地图面积很大,人很多的副本里,没有建造师提醒,NPC很难注意到哪个人是玩家。

苏十三点开面板查看:“死了十一个了。”

这十个人里,有八个都是在十层死亡的。她不由得勾了勾嘴角,对这次的安排很满意。

十层博/彩区的设置是之前没出过的,开局玩家会根据他们的san值,得到一定数量的游戏币。游戏币和san值挂钩,也就是说当游戏币减少时,san值也会随之减少。

众所周知,赌/博具有成瘾性。苏十三用了一点道具,扩大了这里的成瘾性。再加上污染的作用,所有来十层的人在按照规则消耗完10枚游戏币之后,都只会越来越沉迷。

玩家能一直获胜,赚了更多游戏币倒还好说。有san值撑着,只要有点自控能力就很容易脱身。

但一但输了游戏币,那就麻烦了。本来就在规则要求下少了十枚,又输了几枚,san值只会越来越低。

而且苏十三还专门安排了一些本就有问题的原住民充当气氛组,负责在旁边劝说玩家继续赌/博。

理智在各

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