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虽然有部分C级玩家能回到下城区,不过那需要付出很大代价。而且在鬼潮期间偷渡进入下城区的C级玩家会被所有人鄙视,就算能活下来,之后的日子也不会好过。

难怪C级建造师可以休息,玩家死亡数量过多,想重新升上来补足人数又难,建造师数量还多。此消彼长之下,接下来的几个月恐怕副本的需求量都不会很大了。

接下来是下一个问题,苏十三问:“它们有实体吗?”

现实世界的电影里,鬼魂这种存在一般都是没有实体的。通过制造幻觉之类的精神攻击,用精神力操控物品进行攻击,以及附身到人类身上对其他人下手。

不过苏十三估计这里的鬼魂应该并非如此,假如它们真是这样常规的存在的话,那灵异类副本还能再多一倍。甚至“恐怖生存游戏”恐怕也会强制要求建造师定期建造灵异副本。

值得一提的是,现在的灵异副本就很多,占整体的40%左右。看上去还没到一半,但要知道能致人死亡的副本种类可是很多的。

战争类、天灾类、游戏类、生存类、脑洞类、灵异类……能在这么多种类里占40%,足以见得有多少建造师都可这这个题材霍霍。

“它们当然有实体,你要知道你们和这些鬼魂其实是一样的存在,都是灵魂体。只不过你们的灵魂更完整,所以被‘恐怖生存游戏’吸收成了玩家和建造师。”系统提醒她,“所有鬼魂在这个空间都可以变成实体。”

这个知识点她之前在视频里其实是看到过的,苏十三恍然的点点头:“那它们灵魂不完整在鬼潮里的体现是?”

系统的回答和她预料的一样:“智商较低,基本等同于野兽的智商。不过可以本能的运用它们的天赋技能。”

这些鬼魂同样拥有天赋技能,和玩家需要通过F级考核副本才能激活天赋技能不同,它们在野外虚空中大多会自行觉醒。

不过可以很明显的判断出,玩家的个体强度要远胜于鬼魂。虽然大家的硬件条件都一样,都有强大的体魄和天赋技能。

但玩家比鬼魂多了人类的智慧。

但问题在于鬼魂的数量要远远大于玩家,之前的视频里有表现过,有五分之三的自然死亡的灵魂会变成在外游荡的鬼魂,而只有十分之一的灵魂能被“恐怖生存游戏”召唤,其中甚至还有一部分会变成不参与战斗的建造师。

也就是说鬼魂数量是玩家的六倍还多。当它们一股脑冲进城里的时候,庞大的数量让它们看起来势不可挡。

听完对方的介绍,苏十三几乎是立刻想到了一种应对方法:“这样的话,提前准备足够的火/药,让上城区的人先退到下城区,不就可以兵不血刃的消灭鬼魂?”

虽然如果用炸药炸掉上城区,一定会损失非常多的财产,但和人命相比也就不值一提了。

不过她很清楚这个方法肯定有问题,不然这么长时间不会没人想到。只是她不知道问题到底在哪里,所以才会提出来。

“理论上的确可以,但现实中总要考虑其他因素。”系统先是肯定了她的想法,然后才说起其他不可抗力。

“首先你知道鬼魂和玩家其实是一样的存在,也就是说它

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