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站点很快真正开过去,又一批乘客上车。等再次睁开眼的时候,走廊已经人头攒动,人满为患了。

这次上车的人比之前要多,不过好在他们的车厢已经几乎满员了,只剩下一个空位,所以就算上来再多人也和他们没关系。

本次他们车厢并没有新来的乘客,身为建造师的苏十三知道新来的乘客会在第二天才来,并伴随着更大的危险。

但【不作不会死】不知道,这条信息也没有出现在论坛里。还是那句话,副本的具体攻略都在大公会手里,他现在没公会,不多花积分的话,根本无从得知副本里的剧情流程。

见没人往他们的车厢里走,【不作不会死】稍微松了口气。本来他想接着问之前的问题的,现在走廊人太多了,找不到一个清静的地方。

犹豫了一下,他指向前面:“姐姐咱们去2号车厢的小卖铺看看吧,正好路上我有些问题想问您。”

站在一个地方谈话,感觉很容易被偷听,但一边走一边谈就安全的多。虽然谈话的声音依旧可以被别人听到,但有没有人跟踪,还是能很明显看出来的。

苏十三知道他想问什么,点点头跟着一起往前走。

这辆列车的前边是驾驶室、列车长办公室和小卖铺,紧接着是乘务员车厢。中间自然是游客住的地方,车尾巴那边是食堂和装杂货的车厢。整体探索起来很方便。

这么方便当然是苏十三故意而为之,没办法,在某些地方加大了难度,就要在某些地方减少难度。

好在规则怪谈这种类型,开局把规则摆出来本来就是一种极大的难度降低。虽然规则里有错误规则这一点又拉高了一定难度,甚至从某种意义上比没有规则的难度还高。

毕竟没有规则的时候,玩家自己试探总会更小心谨慎一些。而有了规则,玩家就会下意识的跟随规则行动,相当于落入了苏十三的节奏。掉入规则坑里的人可能比独立探索的时候更多。

但“恐怖生存游戏”可不会管这么多,它虽然很智能,但到底不可能对每个副本都亲自审核。所以难度审核只会按照相对基础的逻辑来。

有非常完整的规则提示,副本难度就会多减几分,规则里有错误规则,就相应的在难度上加几分。

难度平衡不过关的时候,苏十三就喜欢把规则写的更详细一点,这样相应的其他地方的难度就可以大一点。

卡bug的玩法。

而把地图变简单,以此提高其他地方难度的方法则是建造师的通用方法。除非本身就打算在地图上为难玩家,否则大部分建造师只会把地图设置的简单一些。

第89章 第二轮S13次列车(4……

最先开口的是苏十三:“你之前的猜测是对的, 那些污染者身上的红色装饰果然有问题,甚至可以决定他们的生死。”

【不作不会死】很高兴的点点头:“嗯!之后想对付那些污染者,只要想办法把他们的红色物品摘下来就可以了!”

“那倒未必。“苏十三冷静嗯摇摇头, “污染者也有强弱之分, 需要大量红色物品支撑的弱势污染者或许可以这样做, 但那些强者,例如咱们车厢里短头发那位,我觉得她可能不会太受影响。”

这话说的很有道理,【不作不死】原本激动的心情冷静了不少。不过他觉得还是可以测测数据, 看看红色物品和污染者实力正比关系的具体数值。

“王姐你那个徽章到底是……”说完这件事, 他小心翼翼的问出自己最感兴趣的话题, “要是不能说, 您就当我没问吧, 我不想让姐姐为难。”

虽然嘴上这样贴心的说着, 但他白雪公主一样淡褐色的,盛满星芒的眼睛里满是期待,让人

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