反正做都做了, 也算解决掉了一个威胁。【不作不会死】为自己增加的污染叹了口气,手脚麻利的把人拖进旁边的车厢。感谢列车上的车厢都没有门,让他可以随意进出。
做完这一切, 他这才小声开口:“我刚才被一个污染者蹲守, 被我反杀了。但我感觉我的污染增加了, 夜里大概不能还是和白天一个动手,但是污染者可能能动手。所以你们小心点。”
“怎么会?”耳机里传来晨晨的声音,她和【不作不会死】有一样的疑惑,“如果污染者在夜里动手不用受惩罚, 那玩家夜里出来不是找死吗?”
男生耸耸肩:“我不知道, 反正我确实受到了污染。”
他的大脑隐隐作痛, 感觉动脑子思考都比平常费劲了不少, 大脑运转的很慢。
不过好消息是看样子这个副本里, 受到污染的表现就只是大脑钝痛而已。该系列有的副本里, 受到污染不但脑子疼,还会有其他并发症,那就很恐怖了。
把这个想法小声告诉队友, 木木难得开了一次口:“那不正说明这个副本更危险吗?”
副本有难度平衡这件事不止建造师知道,玩家也早就探索出来了。副本越花里胡哨, 证明它的底层通关逻辑也简单。反之, 整体看上去越简洁明了,副本基础通关方法的难度越大。
而显然在这个系列里, 和那种被污染多添一层buff的副本比,没有额外buff的副本会更危险一些。
原本还觉得这是好事的【不作不会死】顿时笑不出来了,抽了抽嘴角,半是阴阳怪气,半是夸赞的说:“你还真是一针见血啊……”
晨晨及时转移话题:“那你现在感觉怎么样?还能继续吗?”
“我不知道, 这个副本你们也了解,污染加在身上的感觉并不明显。”男生坦诚的回答,“我只能说我觉得没问题,但我的身体到底怎么样了,恐怕只有副本知道。”
见他这么说,晨晨也没有再说什么。反正留下来是他自己的决定,况且她也觉得对方的逻辑通顺,看着不像有问题的样子。
继续往前走,没走多久又来了新的危险。这次玩家听得清楚——前面有呼啸而过的风声。
出事了。这是【不作不会死】在听到动静后的第一反应。这样的动静只可能是玻璃碎裂造成的,而他最害怕的就是这件事。
未知总给人带来不安,不知道玻璃碎裂到底会发生什么的他自然会感到害怕。
犹豫了一下,【不作不会死】没敢靠近。记下自己此时所在的车厢号后开口:“我听到风声了,前面好像有破损的玻璃,你们要不要过来看看?”
一边说他一边在心里纳闷,平常他的运气也算不上多坏啊,怎么偏偏这一趟出来三番两次都是他这里遇到危险?队友二人连个动静都没有。
同时他隐约觉得自己有什么东西没想到,好像错过了一条刚才很需要的关键线索。大脑仿佛被罩了一层迷雾一样,一直在阻碍他的思绪。
还是队友木木突然提醒了他:“你这边的窗户不会就是刚才那个污染者砸的吧?”
此言一出,【不作不会死】恍然大悟!是了,他前脚刚遇到污染者,后脚就看到玻璃破碎,很显然这就是那个污染者的杰作。
思路打通后,他顿时猜到为什么那个污染者能肆无忌惮的动手,而他动手却会受到污染了:“你们说他会不会是砸完窗户,已经决心赴死?攻击我只想临死前再带一个?”
事实的确如此,砸窗户这种正常人绝对不会触犯,但又
搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的