晚上睡觉的时候,苏十三则在想另一件事。按理说【医生】能升到S级,副本的死亡率绝对不会低。但她进入这个S级副本已经一天了,还没遇到任何危险。
明天虽然有任务,但目测不会涉及到生命危险,最多会让她从外勤医生变成普通医生。当然这本身也是个死亡信号,普通医生里虽然也有靠消灭病魔治病的那种,但更多是和现实世界类似,真正会做手术的医生。
从之前林春梅的态度可以很明显看出来,一旦因为第一次任务没成功而降级,她倒是身份一定会变成后者。
这很正常,医院招她进来本来就是看中她消灭病魔的能力,结果连简单的任务都没完成,那医院肯定想直接给她淘汰。
因为一次任务失利就直接淘汰太不近人情,所以给她安排她做做不了的工作是最好的选择。
让苏十三靠道具和一定武力值消灭病魔,她还有可能完成。但让她实打实的做手术,那真是没有半点可能。
而被医院开除之后,苏十三恐怕立刻会病魔缠身。等把所有存款用光,就是她的死期。
当然也有可能当她第一次任务失败的时候,或者被开除的时候,副本就会直接因为她崩了原身的人设,而直接把她淘汰。
? 如?您?访?问?的?W?a?n?g?址?发?b?u?Y?e?不?是?ⅰ????μ?w?è?n????0????5?﹒???????则?为????寨?佔?点
但无论是哪种可能,都太慢了。
相比于普通副本的第一天就能死人,S级副本的死亡效率反而降低了很多。苏十三想知道到底所有S级副本都这样,还是只有“病魔”副本的效率这么慢呢?
她觉得应该是所有S级副本都这样,玩家身份随机。就算能压制在某一阶层上,也没法再搞针对了。
而为了考虑副本原住民的感受,副本总不可能太难。不然不用等玩家进来,原住民就能在副本的运转下自行灭绝了。
苏十三设计的世界观也同样如此,普通人只是会被卷进规则怪谈里,不代表他们的日常生活里全是规则怪谈。甚至像“十三文化有限公司”还能利用规则怪谈,确保大部分上班的员工能安全下班。
这样一看,如果她也能制造出S级副本,玩家的死亡效率也会变得很慢。这应该属于是常态,但苏十三不是很满意。
有什么办法能在不影响原住民的情况下,让玩家吃个大亏吗?
心念一转,苏十三突然意识到自己其实已经想到了这个问题的好答案——那就是玩家不能崩人设这条规则。
玩家随机匹配到的身份都是真实存在的人,也有他们自己的性格爱好经历。玩家没有扮演对,被原住民发现了端倪的话,就可以直接把他们淘汰了。
而因为崩人设淘汰的逻辑链也很简单,这个世界有祂的存在,性格大变会被原住民认为是变成了污染者。自然会被警察抓走淘汰。
第二天一大早,苏十三拿到了自己的新武器。手摇钻的外形本来就和手/枪很像,再加上她特意要的黑色的,乍一看就更像了。
钻头也上了黑色油漆,乍一看像是某种特制的枪。
周天手握着手摇钻,对准墙壁按下把手上的按钮。钻头中间立刻喷出一道小拇指粗细的水柱,水柱笔直的喷向墙壁上的靶子,在上面留下一个明显的凹槽。
搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的