副本的时候,直接把情报卖出去也不亏。
角落里,苏十三隔着玻璃观察着这些玩家。她确实没想到玩家们能这么快发现问题,那个主持人的口型的确和字幕对不上,她真正在说的其实是另一则新闻——
“今日,两名住在‘十三州岛大酒店’的游客在百岁村失踪,经检查,他们的背包落在悬崖边上,两人疑似坠海身亡,尸体警方还在捕捞中……”
百岁村有很多命案,远远不止这一起。“十三州岛“能成为一个固定规则怪谈肯定不是那么简单的,事实上所有固定规则怪谈在祂降临前,都隐藏着数不清的人命。
例如“欢乐十三区游乐场”,曾经因为建筑材料偷工减料,且整个游乐场都是外包给一家建筑公司。所以在一个旅游旺季,不少游乐设施同一时间损毁,无数游客死于非命。
“十三文化有限公司”曾经是赫赫有名的黑心企业,加班到凌晨是常态,经常有员工猝死在工位上。
后面变成可以掌控的固定规则怪谈后,为了城市的稳定,“十三文化有限公司”反而被改造成了石伞市著名的良心企业。如此反差,怎么不算是苏十三的一种恶趣味呢?
至于“第十三超市”则是由于食品安全问题,毒死了隔壁小区的很多顾客,才会和那个小区绑定成为超市规则怪谈。
正是因为这些地方聚集了那么多冤魂,祂才能如此轻易的生出污染源,长期占据这个地方,从而形成固定规则怪谈。
有一点玩家们的判断没错,那就是【苦心人】二人的确受到了污染。藏着线索的地方怎么可能没有污染?
在触发动态文物后,及时离开不会受到污染。从这一点上就能看出来,会动的文物能带来的污染不小,要不然也不至于就算看到了都没事。
及时离开不会有事,但一直待在文物前面观察会出事。无论有没有发现其中的秘密,只要完整看完一轮播报,就会增长20点污染值。
每个人都只能触发一次会动的文物触发完就没法再触发了。这个博物馆里一共有三件文物可以动,要是所有玩家都聚集在这里,浪费了自己那次机会的话,那其他两个线索他们就触发不了了。
对此苏十三自然是乐见其成,毕竟无论他们看哪个都是增加20点污染值,自然是获取的线索越少越好了。况且现在他们围在那里纯粹只是在浪费时间罢了,这种现象一天只会触发一次。
不过话说回来,这俩人目前的污染值已经到达很高了,按照这个污染值,如果他们俩今晚不出去还好,多少能恢复一些。但如果他们俩今晚出去,那恐怕明天旅行团里就又要少俩人了。
苏十三并没有主动过去暗示他们今晚出去夜游的打算,这两个人现在身上的污染值现在已经达到55了,恐怕做不出正确的选择,不用她多此一举。
她现在要做的是尽量远离这些今晚可能会死的人,毕竟已经有一对和她“关系密切”的玩家死亡了,要是其他和她有过接触的人也死亡,那那些玩家不用想也能猜到她就是卧底。
【苦心人】和【摩卡摩卡】并没有察觉到自己的异样,事实上因为刚刚发现了一个重要线索,他们感觉前所未有的好。
快速逛完整个博物馆,这次没再遇到任何奇遇,不过倒是确确实实的把所有展品都看完了,大致了解了“十三洲岛”的历史。
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