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用什么手段基本都逃不开一个崩人设暴毙的结局。

这个景点的险恶意图显而易见,玩家们犹豫着不敢上前。几个组队的玩家商量了一下,很快其中一个人站了出来,走到打卡点。

因为不知道危险到底出在哪里,所以一切应对只能靠猜。玩家努力不让自己的目光落在悬崖下面,专注的看着打卡点的桌子。

突然,打卡员猛地站起身扑向她。周围的环境也在同一时间天旋地转起来,尽管玩家反应非常及时的闪身一躲,躲开了攻击,却也因为这个动作迷失了方向。

打卡员继续猛攻,因为不敢攻击工作人员,玩家只能下意识的后退。

后面是万丈悬崖,她刚退两步就脚下一空,整个人跌了下去。

在其他人的视角里,这个玩家刚走到打卡的桌子前面,突然发疯似的左蹦右跳,然后自己后退着跳下去了。

期间她的两个队友还想拦住她,其中一个及时的用技能把人给定住。由于对方是通过操纵木偶定住玩家,而苏十三凭借超高精神力,和“高维视角”的配合,“眼的看到了那根从他手上延伸而出的白色细线。

所以没过多久,这个使用技能的玩家就因为崩人设而自爆了。失去了他控制的玩家也立刻掉了下去。在掉下去的那个瞬间,褚曜的幻境刚好结束。

而他们俩剩下的最后那个粉毛队友,表情呆滞,抹了一把脸上的血:“不是……那个掉下悬崖的我就不说了,我旁边这位凭什么爆炸呀?”

当然是因为有她在了,有她在只要技能有任何一点显露,她都能精准捕捉。苏十三淡定的撇开眼,深藏功与名。

不得不说崩人设这条致死规则的确很有效,白天死亡的玩家全部都是死于这条致死规则,它有效推动了副本节奏。

要是没有这一条规则的话,假如接下来几天玩家都因为怕死投鼠忌器,不在晚上出去,那想团灭他们起码要等到第四天,效率实在太慢了。

不过只靠这条规则不行,已经有那么多玩家死于崩人设,尤其是她已经出手两次了,其他玩家不傻的话总该有对策。后面再想靠这条规则淘汰人可没那么容易。

果不其然,这次玩家的反应比上次快多了,几乎是立刻就锁定了凶手。

第132章 十三州岛(9)

副本里队友先一步被淘汰的情况实在太多了, 哪怕这次有点意外,也不至于让人崩溃。粉毛女生的理智回笼,很快反应过来, 愤怒的说:“是卧……那个多余的玩家!这次又是她在搞鬼!”

刚刚她突然想到, 自家队友不是一使用技能就立刻死亡, 而是使用了技能一会儿后才死亡。这种情况和昨天那个低存在感女玩家何其相似?

更何况在使用技能的时候,队友是特意选好角度,避开打卡员和导游的视线使用的。按理说在场唯二两个原住民都不可能看到木偶线,那就只能是被无法规避视线的卧底发现了, 所以队友才会爆炸。

其他玩家也明白这一点, 正好现在所有玩家都在, 打卡需要另想他法, 时间上也不着急, 是极好的揪出卧底的机会。

这回没有玩家再出言反驳, 昨天那两个刺头也默不作声。主要是今天这个玩家的死震慑到了他们,在他们看来对方明明什么破绽都没露,竟然也能在卧底的操作下触犯致死规则。

这太可怕了, 威胁到了所有玩家。当危机触及到自身利益的时候,大家当然愿意齐心协力的解决了。

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