一共只有三条规则,但内容都很重要。首先第一条就是个大改动,苏十三恍惚间好像听到了玩家和建造师们的哀嚎。
不能使用道具,无论是对玩家还是建造师而言,都是极大的打击。玩家不用说,从C到A,无论是哪个等级都非常依赖道具。两三个道具席位他们尚且觉得不够,更何况一个都不让带?简直是把不少玩家的实力直接削了三成。
还有建造师这边,绝大部分建造师制作副本的时候都会用到道具。就算是苏十三也用过几次,不让用道具,恐怕有不少建造师要抓瞎了。
不过好在没禁止建造师用系统模型库里提供的模型,不然那才是真的完蛋。
好在这条规则对两个阵营同时生效,很好的弥补了两个阵营都不满这一点。
第二条规则稍微有点令人疑惑,苏十三看向系统:“这第二条规则是什么意思?20%是怎么计算的?”
“占比是按照主题在副本中的使用多少来算,要是和主线立意什么的有关,占比会多一些,如果只是和服装环境有关占比会少一些。后者最高也不能超过50%。”
系统回答,然后又具体举例:“拿这次的主题来说,如果整个世界的环境极限的全都带有条纹,应该能有40%-50%的占比。要是涉及到主线,或者某种通关方法,最少也能有10%。”
听完它的解释,苏十三大致了解了。不过具体情况还得等到时候亲自上手才能明白,好在只需要20%,应该不算很难。
最后一项规则应该是和第一个规则配套的,玩家不能使用道具之后,绝大部分玩家就失去了飞行能力。如果地图在空中,玩家的实力会受到很大阻碍。
关掉邮件,苏十三闭眼思考这次的主题内容。
条纹可以联想到很多东西,如果只论外形的话,条纹可以引申出斑马线、病人、付款码……而如果涉及到主题主旨立意,那条纹可以联想到秩序、规律……
但排位活动不是高考作文,他们比的是副本死亡率,而非副本主题多么有新意,多么与众不同。“恐怖生存游戏”不会因为副本设计的特别特别,就给副本提升排名。玩家也不会因为副本与众不同,就俯首称臣。
所以苏十三不打算搞这些有的没的,她只打算在自己的世界观内做副本,因此只要能在外形上体现条纹就可以了。
而她的世界观内,在外形上和条纹关系最密切的两个地点,分别是监狱和医院。囚犯和病人的制服上都可以有条纹装饰。所有玩家统一身着条纹制服的话,应该差不多能达到20%的要求。
恐怖副本里医院永远是经久不衰的主题,里面可以容纳太多太多的点子。所以医院地图苏十三打算留给A级副本制作,就像学校地图一样。
那么她的选项就只有一个了——监狱。
监狱是个好地方,和医院、学校一样都是自带恐怖氛围的地图。而且地图面积可大可小,几乎可以说适配任何等级副本。
几乎在确定好地图之后,苏十三的脑海里就已经想到好几个副本方案了。
想了想,她先给自家的几个NPC发了信息,让他们接下来一段时间不要再出去了,老老实实等着她的新副本。
因为排位赛的缘故,大部分建造师都会选择在这段时间开副本,因此优质NPC绝对处于一个相对紧缺的状态。纵观NPC雇佣商城,原本刷几下就能看到的BC级NPC都消失了,只剩下大批D级NPC还挂在上面。
接着她给何飞仙发消息,让她在这些NPC里挑选几个合适的作为备选,等她做完副本就可以发去邀请了。作为苏十三最早的一个NPC,何飞仙对她的要求很清楚,她也很放心交给何飞仙来选择。
做完这一切,苏十三开始闭关。正好该干的
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