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这样就形成了一条让家长和学生宁愿顶着危险也愿意入学的产业链,为了光明的未来,现在承担一些风险是值得的。

接下来的新问题是这一周的剧情应该设在什么时间点?刚开学还是期末还是毕业?玩家们的身份又是什么?普通学生还是转学生?

每一个选择都有利有弊,并且会影响副本难度。刚开学肯定比学期末要容易,学期末肯定比快毕业要容易。同样的,转学生也肯定比普通学生要容易,毕竟不用扮演原主了。

但这种事不是越难越好,难度高了其他地方就要平衡。况且牵一发而动全身,她要是设计副本为期末考试时,那操场就不太用得上了。

但既然都设计了学校,怎么可能不设计操场?既然设计了操场,用不上岂不是浪费?不但浪费,还凭白为副本增加了难度。所以操场肯定要用。

以上这些都是问题,需要她好好斟酌。

越是常见好设计的副本地图,越是要仔细设计。玩家们肯定见过不少学校地图的副本了,经验丰富。稍有疏忽就可能被他们抓住漏洞。

不过实话说苏十三不太担心这些,特殊的世界观就决定了她的副本绝对不同于其他副本。玩家们很难将别的副本的经验套到她的副本里面,不然肯定会吃大亏。

想这些内容花了她足足两天的时间,等大致把副本的背景设立好之后,她才开始慢慢谱写规则。

副本规则是一方面,“第十三中学”本身的规则又是另一方面。就像“十三文化有限公司”那个副本一样,给玩家们展示的只是一小部分,真正的大头区区一个只有一周时间的B级副本还承担不起。

苏十三要做的是给“第十三中学”留出真正的规则位置,为未来晋升S级副本做准备。也就是说B级副本里的规则要谨慎一些,决不能和大规则起冲突。

之前没有专门设计“十三文化有限公司”的规则,是因为玩家就被困在那几个楼层,其他楼层去不了,自然不用自找麻烦。

但学校就不一样了,她总不可能把一大半区域都封锁不让玩家去吧?那还叫什么学校?

既然学校不能封锁,需要完全展示给玩家,那规则也必须齐备。不然一但让玩家发现漏洞和冲突,她的S级副本会出现大麻烦。

在漏洞出现之前就要防微杜渐,漏洞出现之后及时发现也行,但等过了这个副本,再想找到可就难了。她现在就处于第一个阶段,自然要做全面一些。

但这毫无疑问是个很大的工作量,她要先做出整个学校的规则,然后再基于学校规则制作副本里的规则。前者是所有学生的通用规则,后者只用为难这些只需要在副本里生存七天的玩家就行了。

当然为难的理由也得有理有据才行,苏十三给玩家设计的身份是刚入学的新生,新生自然要接受更严格的培训。就像军训一样,让新生适应中学生活。而最后的考验则是第一周周考,成绩不好的将被直接开除学籍。

被开除学籍毫无疑问会被淘汰,这些玩家的任务就是真正留在“第十三中学”里。

两个规则用了苏十三足足四天时间,好在她制作副本的时间比较早,月中就开始

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