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但在这个“恐怖生存游戏”里, 她却只能扣扣搜搜的给玩家们增加污染, 以达到在精神上无形伤害他们的效果。

但这种伤害哪有实打实的物理伤害来的痛快?

要说精神伤害和物理伤害不能兼容, 电影和小说里也绝没有这种限制。同时兼顾物理伤害和精神伤害的电影小说有很多。

不过话虽如此, 但她其实没有什么怨言,只是觉得有一点憋屈而已。不过在这里憋屈总比回去做电影好,起码这里的人是真能杀, 不是单纯的演戏。

做电影只有后续看电影成片的时候才能感受到一点快乐,但周期太漫长了, 一部恐怖电影起码要半年才能出正片。不像“恐怖生存游戏”的副本, 全靠自己做完就能上架,勤快一点半个月就能上一个副本。

“十三……”系统沉默了一会儿, 然后才突然想起什么,“只要世界观没问题,等到S级副本的时候就没有这样的限制了。”

S级副本没有难度平衡这一说,只要世界观逻辑没问题,想怎么设置就怎么设置。这也是所有S级副本明明都有下属系列副本, 但等玩家真的去了S级副本的时候,之前的很多情报都不能用了的原因——难度发生了显著变化。

而所谓的世界观逻辑没问题,则是指这个世界不会轻易因为人少等原因被毁灭。有的副本是特别难,平常消灭玩家很容易。

但真要把它扩张成一个世界,里面的居民用不了多久就会和玩家一样,被世界观机制全部杀死,那就无法生成一个世界了。

这也是“恐怖生存游戏”给建造师制作的副本设计难度平衡的原因,符合难度平衡的副本才更容易衍生出一个真正的世界。

“恐怖生存游戏”一般每个月会往这些S级世界中各投放10万到50万鬼魂,也就是说副本每月的死亡人数必须少于这个数才能维持人口的收支平。

“是这样吗?”听到它这样说,苏十三有点意外,“S级副本能重新设置难度吗?可是之前不是说S级副本大多是世界观没问题就自然生成的?”

系统点点头又摇摇头:“是自然生成,但不代表建造师不能修改。S级副本也有世界面板,建造师可以更改一些设定和数值。只要和之前做的下属系列副本不冲突,且不会让这个世界快速毁灭,就可以生效。”

苏十三恍然,对未来终于生出一点期待。如果S级副本可以相对放飞自我的话,那她就能把副本设置的很困难了。

至于维持人口平衡也很简单,减少规则怪谈的出现几率就好。

不过这些还是要到时候再仔细琢磨,规则怪谈降临的频率太低也不好,会导致原住民对成为调查员的欲望降低,固定规则怪谈参与的居民数量大幅减少。

具体数值需要到时候仔细考量,至于现在,还是先继续眼前的副本吧。

【生如夏花】和【百分号】一起走出图书馆,然后才开口:“这次晚自习被点名的几乎都是玩家,看来公会给的情报并不完全正确,就算是十三系列副本对玩家的针对也很明显。”

【百分号】挠了挠头,说出自己的想法:“你觉得有没有可能是因为玩家们的成绩都比较好?老师点名的时候我也特意关注了,其他人我不知道,但【跪求肾宝】没被点名。假如要针对,针对成绩不好,还半天没上课的他岂不是更方便?”

的确如此,没回答上来问题的统一要被抽十鞭。真要是想针对玩家,那些是学渣的玩家肯定更容易被针对。【跪求肾宝】没有被点名,几乎可以老

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