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医生听懂了他的暗示,但并没有说真话的意思,只是若无其事的回答:“等你的病好了当然可以离开啊,你不想治病的话,现在离开也没关系。”

还真有方法,可以让玩家治好第一个病就能通关,也是苏十三在副本里藏的通关方法之一。但难度很高,医生自己是不可能同意的。

现在有病人出院,他当时的主治医生会立刻扣除当月工资并受到50点污染。前者还好说,医生的工资高,就算扣除一个月也无伤大雅。

但后者就很恐怖了,50的污染值就算对原住民而言,也是非常多的污染值了。一般情况下,原住民的常规污染值都在20左右。一次性收到这么多,必然会导致精神混乱。

要是说正常温水煮青蛙的污染增长,原住民能撑到污染值70,才会开始有显著的负面效果。那么这种一下子加50的情况,污染值整体到60他们就会陷入混乱了。

这种由污染冲击导致的混乱,相当于他们会变得疯狂一段时间,顺便还附带除了降智以外的污染效果。

拿这个规则怪谈来说,医生把病人放出院,该医生会变得又疯又爱害人。这时候他的治疗100%有问题,可以说是谁来谁死。

而把病人治死,同样会增长污染。这就是一个恶性循环,治死病人后污染值持续上涨,医生要么成为污染者,要么死亡。

正因为如此,没有医生愿意冒着生命危险把病人放走。而且病人在医院的时间越久,医生的态度就会越差,甚至对病人心怀恶意。

他们宁愿把病人治死,也不愿意把病人放走。治死顶多也就增长20点污染值,放走可是一下子50。孰轻孰重大家还是能分得清的。

这也是这个副本往后走的难点所在,目前在苏十三看来还只是副本的轻松模式。等到最后五天,玩家才会感受到什么叫地狱模式。

可以说老老实实正常治疗的话,没有任何一个玩家能通关,医生绝不允许他们通关。

在此基础上,玩家想通关,只能另辟蹊径。只能趁着副本前期医生态度好,一定会帮忙治病的时候,想办法杜绝第二个疾病。

而想要杜绝第二个疾病,方法就多了。

或者在治疗即将结束的时候,想办法让自己的污染值降到20以下,打医生一个措手不及。医生假如想不出让病人快速增加污染的方法,生成不了新的病症,病人自然就可以出院了。

这也是最简单的方法。

另一个方法是玩家可以选择让自己患上精神病,进入精神科楼。这栋楼的医生有独立规则,没法给病人安排新病症。如果能在这里把病治好,就可以直接出院。

但想从精神科楼得到疾病完全治愈的诊断,几乎是不可能的事。要是把污染者放出去了,医生当场就得死。为了自己的生命安全,就算这个人看着再正常,医生也不会开出院证明的。

倒不完全是自私,主要污染者太会演了。很多污染者都会假装自己很正常,以此骗医生放自己出去。等离开了医院,他们就会到处放污染物、污染源,到处害人,危害公共安全。

苏十三还蛮喜欢搞这种设定的,看似精神科楼是危害玩家的一方,把玩家关在里

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