后来他才发现,抽象的其实是宇宙。
因为这些星兽都是真实存在的。
副本里的小怪基本上都是红怪,还会四处游走巡逻,不仅近战范围很广,联动范围也很广。
谢星绪单枪匹马过来,哪怕身上穿着极品装备,等级比副本要求等级高1级,甚至还有特效称号在手里都不敢特别放肆。
他端着冲锋枪,很谨慎地计算了一下距离,对着其中一只浑身上下都是眼睛的低级星兽,对准它身上最大的一只眼睛开了一枪,紧接着迅速后退,退到了一个相对宽敞的地方。
那只星兽立刻连滚带爬地冲着谢星绪撞了过来——因为它只有一只脚,又被谢星绪打了一枪,跑过来的姿态自然是不好看的。
谢星绪迅速后退,手里的冲锋枪没停,几乎每一枪都打在了那只星兽同一只眼睛上面。
在这个游戏内如果一开始打出了伤口,后续还对这个伤口造成伤害的话,那么伤害会直接变成原有的两倍。
只是要达成这个条件非常苛刻,首先第一点就是不能使用系统辅助。
谢星绪一枪一枪地找回感觉,他曾在现实里用过枪,不说多熟悉枪法也不差,但是游戏里的数值跟他原本的身体自然不同,还是要慢慢适应才行。
等那只多眼怪倒下的时候,谢星绪已经重新找到了手感。
然后……然后他就乐极生悲,不小心一枪引了三个小怪。
谢星绪倒抽一口气,开始凭借着超高的敏捷上蹿下跳,同时还要保证自己每一枪都打在同一只小怪的伤口上,难度骤然加大不少。
当然他也可以选择死回去,在这个游戏里死亡没有任何惩罚,甚至有的时候还能触发特殊支线,而在副本中不过就是回到门口,需要重新跑路而已。
可越是宽松越有问题,游戏就是要用这样的方式让玩家漠视游戏内的死亡,一次一次的死亡不仅会让他们产生一种在这个世界永远不会死的错觉,甚至还会对人类的精神有影响。
谢星绪十分谨慎的尽量不让自己死亡,但以他脆弱的小身板,在面对三个小怪的攻击想要不死也的确有些狼狈。
偏偏身边还有个氛围组——本来那个熊蜂除了照明和新手引导之外没什么其他作用了。
在谢星绪这里却不知道为什么话特别多,刚才杀死第一只小怪的时候,机器熊蜂就在那里欢呼。
当时谢星绪也没管它,此时谢星绪遇到了小小的危机,它则在旁边也跟着上下飞舞,嘴里还喊着:“啊打打打打打!”
谢星绪没被怪物打死,差点被它烦死。
好不容易解决了这三只小怪,还没来得及让机器熊蜂安静一点他就看到地上掉落着三堆淡紫色的矿砂。
谢星绪一眼就认出来这是星尘砂,他将东西装进背包的时候还有那么一点恍惚——说好的小怪掉率0.01%呢?
三只小怪能掉一个就不错了,现在一口气掉了三个……怎么感觉不太像他打本的情况呢?
按照他原来的运气,别说三只小怪掉三个星尘砂,一次副本掉一个就不错了,有的时候可能两次副本掉一个甚至三次。
谢星绪看着背包里的星尘砂有点担心,他不会一口气把后半辈子的欧气
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