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该感慨林老板的家底深厚富有,还是该惊叹他对于参加游戏的主动积极性。

或者说,他们三个人做的一切,都是为了今晚准备的。

哪怕需要不择手段地筹钱,他们也在祷告中祈求再次被召唤。

不过。

这一次全面的更新,显然超出了他们的预期和想象。

他们再一次地濒临崩溃了,不然,不可能在这么短的时间里把千方百计准备的资金全部献出来。

“唔……”

安文文没有点,而是先观察了一会儿。

她能看到小人头顶不断冒出来的对话框。

一开始,文字都还很清楚。

到后面他们的对话段落和语句排序就开始变得乱七八糟。

从争辩、吵架,到听不懂似的,不再接对方的话,甚至上一句不接下一句,不知道在说什么,好像发疯似的胡言乱语。

当他们终于发现这是过场剧情时,安文文都替他们松了一口气。

“你收到了祭品:恐惧值1000,请问是否接受?”

“你收到了祭品:惊悚值1000,请问是否接受?”

“你收到了祭品:疯狂值1000,请问是否接受?”

安文文收到情绪值,比收到钱更放松一些:“艾撒的食物有了……”

但点了“是”后,安文文又不禁微微有点担心:“情绪值数值好高。”

虽然这远远比不上那次艾撒冲进窗口画面里,制造出来的震慑效果——那次安文文都怕他们被吓死。

但这次她放进了自己刚刚创造的新角色卡,带来的冲击力似乎也不小。

每种情绪值都到达1000点了。

三个人,不去细分他们各自的心理承受能力,平均下来,也都单独献出了超过300点的恐惧值,惊悚值和疯狂值。

可是,按从者的角色卡面数据计算,每个人正常状态的情绪值是100。

怎么会每一次都能消耗掉超出数值的情绪数量。

是人类的恐惧、惊悚和疯狂没有极限,还是那些恐怖怪物带来的惊惧和狂乱没有极限?

一旦无法用数字衡量,那似乎也只能一次次地扣成负数了——

“唉!”

安文文想到她的主管、领导、老板在每次开会时滔滔不绝的演讲,当然,他们最说得最多的还是游戏盈利和充值流水。

她当然不会学这套,只是《幻世界》的运营已经充分验证了一个道理。

“拼命地从玩家那里捞钱吃相难看,是做不长久的。”

“薄利多销,才能可持续发展。”

安文文盯着金钱,和情绪值的数字,她暗想:“无论是要赚钱,还是收集情绪值,总是一次性榨干是赚不了多少次的。”

最佳策略还是扩大玩家的数量,少次多取地收集情绪值——

每次把人逼到发疯绝境的话,好像和直接索要灵魂、生命和躯体没有什么区别了。

她也反思了会造成这种极端效果的原因。

“果然,还是做得太恐怖了。”安文文叹气。

她打量着她自己捏的角色在森林里横冲直撞的样子,然后又看向对方在她设定中不断裂生出来的、奇形怪状的怪物们。

“虽然是反派怪物,也不能把人吓得都不敢打怪了。”——这部分是过场剧情,但后面真正要打的怪物,也确实是从这批大军里面挑出来的。

安文文看着三个小人完全丧失冒险意志的状态,感觉也无法继续推进关卡了。

她想起以前被他们教训的时候,虚心反省。

“恐怖向的受众用户基数相对小众,这还是极度惊悚的,就对玩家的素质要求更高,会限制玩家数量……

而且这种直面真实怪物的模式本来就很硬核,越逼真越吓人,要么直接吓死,要么多来几回也经不住……”

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