终于, 一个麦克风灯亮起来。
“各位同志,我相信你们都已经看过《幻世界》的PV视频。但是为了更快理解情况,我想我们都需要重新认识一遍《幻世界》游戏。”
紧接着,另一道声音响起, 念出一份《幻世界游戏分析报告》。
“《幻世界》是一款抽卡养成角色扮演冒险手游,利用玩家招募冒险团同伴一起踏上冒险旅程的设定,引导玩家进行抽卡增强实力。
玩家作为冒险者, 设定和剧情固定统一,通过把控和限制自由度的对比,把重点放在各种卡池角色上。”
“游戏操作系统简单。玩家一个人要控制一个冒险团完成剧情关卡,需要切换同伴角色以及相对应的技能来进行战斗,使用第三人称的平视视角,操作方向转换和位置移动。”
“不对!”
一道声音莽撞地插进来,打断枯燥而陌生的游戏报告:“那视频里明明全程都是第一人称视角,而且根本没有什么同伴角色,也没有什么抽卡环节!”
“是的,因为那已经是重置版的‘幻世界’。”先发言的人回答了疑问。
“不!我已经下载了《幻世界》,你们肯定也尝试过,这和视频里展示的根本就不是同一款游戏。”反驳的声音越来越激动,“没有任何一个引擎系统,实时3D技术能做到视频里那种程度,那就不是一个游戏!”
“这就是我们紧急开会的原因。易南教授,我明白你非常困惑,但是我想你需要冷静一些。”
“可是凌博士!”
凌博士直接截住话头:“既然这是从游戏开始的,那么就要从游戏入手。我们必须先学会《幻世界》游戏,才能进一步对比研究新版‘幻世界’。”
易南沉默下来,没有再抢着说话。
报告在凌博士的示意下继续:
“《幻世界》角色职业设定……种族设定……阵营设定……”
“《幻世界》画面……音乐……打击感……”
对于收到这场视频会议邀请的人而言,即便他们中的大部分人没玩过这种游戏,但是要理解一个氪金抽卡手游背后的系统操作、运行机制、故事背景等等并不困难。
何况这款许多设定本身也都是空中楼阁,不仅没有继续深入的研究价值,甚至过于无趣无聊。
然而,没有一个人走神。
就连在视频画面里明显急躁不安的易南教授,也拿出了一百二十分的精力认真听讲。
直到《幻世界游戏分析报告》结束,凌博士开口:“好了,游戏的部分就到这里。接下来,就是游戏以外的部分了。”
“易教授,到你了。”
易南深吸一口气,按下自己的语音键。他按得太早了,吸气声通过麦克风传递到视频会议连线的所有人耳中。
所有人都不约而同地屏住呼吸,像跟着他一起吸气,又像是他们本来就在紧张地作着深呼吸。
因为他们很清楚,前面只是引言,而接下来的,才是重点。
易南拿出了一份文件。
这份文件已经同步发送到视频会议里每一个人的笔记本、平板电脑和手机上,并且共享到最中间的公共屏放大展示——
《幻世界PV视频分析报告》:
“PV视频时长2分钟。
其中场景全面展示10秒,魔神尼尔古斯特登场剧情演出1分钟25秒,玩家操作界面展示30秒,结尾测试预告5秒。”
“在视频最前面的快闪中,镜头从天空落到大地,穿过海平面抵达森林,一共展示了四大场景,其中,森林场景作为剧情主要背景地图,出现时间最长,展示范围最大,以此为建立分析模型进行进一步的研究。”
“因为缺少参考数据,具体面积无法统计,但是经截屏画面重新建模分析可得,林地面积占森林总面积的83.2%,非林地
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