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在那里完全的第1次对于中夏的游戏环境感到绝望。

项目研发期间说白了,就是被主策划当狗用。

牛马都没有他那么狼狈。

不知道是他到底做错了什么,还是主策划单纯就是想要压迫他,脏活累活杂活全都是他的。

工作量,领一个人的工资,做三个人的工作。

主策划是美名其曰锻炼他的,但江川只觉得煎熬。

他并不是什么从象牙塔里出来的大学生,受不得苦。相反,他高中辍学,之前生活的苦也没有少吃过,但确实是在那家游戏公司煎熬到几乎情绪崩溃。

那个时候的主策划,是36岁。

在江川刚进入公司那一会儿还是伪装着友好的。

到了后面就是不断的否定他,质疑他的各项提议,甚至于精神控制、打压、逼迫、职场隐形暴力……在这位主策划的身边,江川第1次感受到了什么叫做“他人即地狱”。

就是在这段工作经历之后,江川越来越害怕与人社交。

他本来是怀揣着希望和热血进入到这个行业里面去的,因为他觉得游戏是最简单的能给人带来快乐和成就感的方式。

因为在所有很难以忍受的、痛苦的现实里,游戏是当时唯一一个能给江川带来自我实现感的方式。

江川进入社会进入的早,很小的时候就知道梦想是扯淡,但还是保留了对游戏的向往——直到真正入行,来到一个糟糕的游戏公司。

可他用心想出来的每一个点子,往往都会被主策划用各种各样的理由搪塞,反驳,贬低。

现在想想,真是什么仇什么怨。

“市面上就是这样的游戏,最受欢迎你觉得要是用你的点子可以能赚钱的话,那还要我们干什么?”

“你有没有想过如果用了你的点子导致我们损失了,或者说血本无亏了怎么办?”

“年轻人,不要总是把什么事情都想得那么简单。”

因为没有钱,所以就没有任何的事做成的。

在中夏那样沉重的环境里,鲜有普通人的奇思妙想是可以飞起来的。

江川联想到了诸多,最后回到现实当中——那些都是过去的事情了,他看着自己复盘完的第二次会议文档记录。

这一次,他不需要考虑那么多了。

而在会议室里,终于有大师灵光一现了:“我知道了!江总的意思是!”

第16章 离谱又核理的游戏设计

“我知道了,江总的意思是——”于跃一拍脑袋,终于把一切都融会贯通了。

他向大家展示了一下刚刚在会议上快速记下来的几个关键词。

这其中有非常多矛盾的地方,比如说联机和单机、对立和联合、恐怖和解压。

在正常人的思维当中,这分明是没有办法放在一起的,但是既然江总这么说了,那肯定有他的用意。

如果是以这一点为前提的话,那么继续往下推进。

“首先我们可以看到市面上当下尤其是手游端大都是联机游戏,社交属性强的那一类类型更容易博得玩家的青睐。”

“而且一个玩家玩了,他现实生活中的交际圈很自然的就会接入到游戏当中去。”

“我第一个想到的是江总可能是想要我们做两个版本,一个联机,一个单机。”

这也是最常见的二者得兼的做法。

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