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于跃心情很激动,激动又复杂。

这算是第一次收到江总这么全面的反馈。

该放手的时候放手,该认真把关的时候认真把关,既是放手的慈母,又是严格把关的慈父。这样子的领导真的很难找到,尤其是在做实事的领导。

果然,真正的好领导是雌雄同体的。

于跃联想到了一些乱七八糟的东西。

优化修改完之后的设计稿就要正式开始游戏开发了,带着快空缺两个星期的工作热情,众员工都干劲十足。

所以很快就把游戏开发进度推了出来。

对话框那一头的人就是于跃,因为知行游戏目前是没有美术组的,所以和大部分游戏公司一样要去找美术外包。

这是手底下的人找到的价格合适,水平也不错的美术外包公司,同类型的还有好几家。

考虑到首次项目风格很重要,所以这一次于跃要亲自把关。

说到甲方乙方这个问题。

虽然甲方看似很强势,但实际上没有什么钱的甲方,要在茫茫商海之中找到价格合适、风格契合的乙方是很艰难的。

虽然江总那边……

江总对于这方面是真的大方,但于跃还是那句话“士为知己者死”,能用最好的性价比就能做到的事情。

没有必要砸钱。

于跃以前当甲方其实也是那种很让乙方讨厌的人,要挑三拣四、反复修改。

其实他也不是什么大恶人,只是单纯的因为如果很快就把一件事情做好,会让老板觉得你的能力空间还没有被塞满,或者说你在这件事情上没有用心、发出去的经费没有压榨到位之类的。

当然,于跃也不会把自己说的像什么圣母白莲花,他自己肯定也是有一部分坏情绪传递在其中的。

关于甲方和乙方相互之间打交道的门道还很深,这里就不多赘述了。

凭借着多次和乙方打交道的经验,于跃很快就看出对面的估计是个新人。

他也算是过来人了,都是能够互相体谅的。

更何况,现在的他身后就是佛光笼罩,一点坏情绪没有,自然要更加平易近人许多。

于跃宽慰了一下余年年不用太紧张。然后也没有别的什么扯皮,直接就把美术需求表发了过去。

但……就是这样一份简单的美术需求表,给余年年干懵逼了。

和市面上的游戏公司截然不同的画风要求呢……

整个需求表通篇看下来就是要枯燥、乏味、单调,但是同时又要具有艺术美感。

形容词极具抽象的美感,可以看得出做这份美术需求表的人大概是有些文学功底的,让乙方看了只想杀人。

感觉对面不是做游戏的,而是玩艺术的。

这和那些离谱甲方要求的五彩斑斓的黑和五光十色的白有什么不同吗?

完全可以持平。

通常来讲,甲方在提出离谱的要求之后,还会给一些参考,或者说直接就让你对着某一个游戏的画风抄。

但是对面这家公司好像没有要给参考的意思。

那就会平白无故的增加工作量了。

因为本身说来说去都是抄的话,直说就好了。

思前想后,余年年还是决定再多问一嘴。

【星越美术:贵公司有没有什么比较想要的画风之类的参考可以给到我们这一边?】

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