久了,虽然在现实侧只是短短几天,但……是时候该重新工作了!
这都快放一个半的小长假了。
“对了,一直忘记问你了,这个所谓的魔杖、艾妮维雅小姐是……?”
伯爵要在休假期间提到这个的话,江川也不吝啬于再去追究一下之前没有问完的问题。
“嗯……其实就是提高魔法咒语成功率的道具啦,有助于使用者静心凝神的,但是这个作用好像和你没有什么关系。”
毕竟能力就已经是魔法本身了。
像是生怕江川嫌弃似的,伯爵又急忙补上另外一个功能:“每当这根魔杖祈愿之力蓄满之后,你可以使用这些被存续下来的祈愿之力,指定一件符合逻辑的事情,在未来的一个月内发生,并且这是必然会成功的事情。”
江川听完,若有所思的模样。
他召唤出了艾妮维雅小姐,果然能看到,在博虎事件之后,这根烧火棍的内部,能看到非常少女心的点点星光。
忽闪忽闪的,像蝴蝶颤动扑凌的翅翼。
不过并不多,对比起整个魔杖来说,这还只是冰山一角。
江川看着这根未来能够实现愿望的魔杖出神,这样的能力几乎比肩神明了,魔法侧原来可以通过这样的方式影响现实吗?
看着青年注视魔杖的神情。
伯爵顿时联想起来,江川刚得知自己的魔法能力的时候,所问的那个危险的问题。
“!”
祂急忙追补:“请注意也是符合逻辑的事情,要不违背世界的基本规律,尤其是死而复生是不可能的!”
第33章 所有玩家会达成的BE结局
唐悦是不清楚博虎那边的新动向的, 只在前同事们口中了解了只言片语,剩下的就不再关注了。
在S市安顿下来之后,她忙着适应新环境,同时还要抓紧在正式开始上班之前, 自学了一波自己这个职位是干什么的。
文案策划。
文案策划的一大工作就是要对整个游戏的系统玩法进行文案包装, 小到小怪和玩家之间的对白, 大到整个游戏的世界观。
降低系统的理解成本, 提升玩家和这个系统的情感联系。
和其他游戏基本岗位:程序和美术不同,后两者都是需要非常专业、系统的学习,他们的能力是可以量化的。
对比起来策划, 尤其是文案策划, 门槛要低得多。
但如果说游戏框架(程序)是骨头,美术资源(美术)是皮相,那么填充其中的幕后故事(文案策划)则是血肉, 这一部分对于整个游戏来说尤为重要。
尤其是像知行游戏现在做的这一款游戏类型。
其中的故事既要真实可信,具有代表性, 还要可以对此选材进行艺术性加工,更加触动人心或者说……符合游戏主题。
唐悦作为文案策划小组的新人,首要任务就是找到合适的真实案例供其他同事参考。
她是应届毕业生, 之前本专业学的是新媒体运营,实际上的职场经历并不多, 除了那个知名垃圾公司博虎。
在高强度搜罗相关资料的时候, 越发清晰的意识到了什么叫做“社畜”,又为什么叫做“社畜”。
除此之外,争取本该属于自己的合法权益, 在当下的环境中也显得极为艰难和复杂。理论和现实最大的区别就是现实的可操作性太低。
正如唐悦所经历过的那样。
在游戏的文案策划小组中,几条基本的剧情线已经完善的差不多了。
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