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因为一开始江总说是想要做一个小而美的项目, 所以在申请预算的时候于跃一直都是往成本最小的那条道去走。
生怕超出预算什么的, 然后给江总留下一个不会控制预算的不良印象。
谁知道最后花着花着,在江总的全力支持下,零零总总花了200万有余——这绝对是江总对所谓的“小而美”的一些错误判断。
于跃默默转移了自己的视线。
200多万, 这放在哪家中夏游戏公司都是中型游戏的体量了。
总的来说,遇到一个大方的老板真好。
游戏开发告一段落, 那么接下来要做些什么呢?
于跃作为主策划,想的更远一些,算是有些“先天下之忧而忧,后天下之乐而乐”在身上的。
按照一般的游戏公司项目流程规划来说,1.1.0初代版本开发完了,接下来就是开发1.2.0版本甚至是1.2.1。
因为游戏公司研发组的工作内容,至少要比玩家玩到的游戏版本,高1~2个版本。
即使是版本更新不那么频繁的游戏,也是同理——游戏开发完成之后,当然要快速进入下一个研发阶段,老板怎么可能会给你白开工资呢?
新版本无非是两个部分组成。
一是修复,二是改进。
一方面,修复游戏中存在的BUG和不合理的地方;另外一方面,开发新的玩法、新的内容,对游戏本身进行改进和扩充。
这是惯常的做法。
但是对于现在知行游戏的这款游戏的完整体来说,看上去没什么必要。
首先是大家在工作过程中都尽量精益求精了,避免给下个环节的同事带来麻烦。
游戏试运行都跑了好几百遍了,现阶段能发现的BUG早几百年就改完了,至于剩下的,可能得是才华横溢的网友们才能误打误撞的发现了。
其次,就是改进添加新内容。
你要开发新的东西,至少也应该参考一下玩家的反馈,如果是自己埋头做的话,万一做了无用功,那就是在白烧钱。
而他们现在,没有任何玩家。
于跃并没有收到来自江总关于下个工作任务的指示,游戏宣传和营销这方面也不是他一个主策划应该考虑的。
估计也是要等到年度新优作正式评选上,这款集大成之作才会初次展露头角。
他还在思考今天下午给大家安排干点什么好呢。
总不能项目刚完成就集体躺平吧?
愧对江总! w?a?n?g?址?f?a?b?u?y?e?í???????ě?n?Ⅱ???????5????????
短暂的庆祝结束之后……
“于哥,说起来我们这个游戏到底叫什么呀?”终于有人问出了众人的心声。
这,是个好问题。
按理来说,游戏名字应该在立项之初就定下来的,这份工作理应交由主策划或者经验丰富的文案策划来做。
但是于跃却觉得这款游戏的灵感,还有整个基本架构设计都是由江总提供的,自然名字也应该由江总来决定。
所以这款游戏就一直拖到了现在也没有任何正式的名字。
就连当时发到GDR官方那边的Demo都是很简陋的一个《初版·试运行》的名字,完全没有任何让人看了想玩的欲望。
“这个我们还真没……”于跃正要说呢,他的电脑响了一下,消息来的正好及时。
【江川:做的很好,游戏名就叫《社畜道》吧。】
于跃飞快扫完消息内容,转头一扬手:“定下来了,就叫《社畜道》。社畜的社畜,道路的道。”
这个名字听起来颇有深意。
大家、尤其是文案策划组的几个成员,
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