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人?”

“现实主义题材去蹭的艺术性, 反正四不像吧,拧巴的很,也不知道今年的年度新优作是怎么评的。”

你在社交平台, 直播间撺掇更多人加入到社畜的大部队中。

那就有人要骂很多自来水的玩家了。

“能不能别到处推荐主播玩这个游戏了,这根本就没有什么节目效果好吗?!我看直播只为了开心, 不是看主播在游戏了生不如死的。”

“我只想说,你们这些所谓的《社畜道》的玩家,那种优越感真的都快要溢出来了, 并不是说你玩难度越高的游戏就越拥有优越感好吗?”

“《社畜道》这个名字也明显就是在瞎扯,一个网络热词加上一个‘道’字就高深了?”

你在《社畜道》的游戏社区圈地自萌, 聊各类剧情线的难度, 自然是横向对比近几年涌现的文字冒险类游戏了。

那就有人要大谈特谈游戏鄙视链了。

“什么时候区区文字冒险类游戏也能算是好游戏了?这不就是可视化的小说嘛,还谈什么艺术性,真是搞笑。”

“难道就我一个人觉得《社畜道》其实很low吗?”

刘钧默默给每一个骂《社畜道》的评论点了个赞, 他倒不至于在着风口浪尖的时候买水军,等下向某位老总一样给自己送进去, 那就不好了。

这些负面评价,硬生生就把游戏评分拖了下来,要知道原本《社畜道》的游戏评分可是高达9.6分的。

从评分数据可视化上呈现了非常明显的C字形,喜欢的都在打5星,不喜欢的都是1星。

知行游戏这边也有人想过要不要下场控个评论什么的,再不济也在背后动作一下啊。

这明显就是被人在背后搞了。

于跃倒是一点儿感觉没有,就他当主策划这两年的经验来看,被玩家骂是很正常的事情,没有必要就一定要一款游戏,全都是好评。

如果真的是那样,那也未免有点太假了。

“我说于哥你也真是想得够开的。”

于跃摆手:“这不想得开,我们可还有新版本开发要做呢。”

“与其把精力放在这些口舌之争上,不如巩固自身游戏质量,让那些质疑我们的玩家无话可说就行了。”

这话是没错的,毕竟是于跃从江总那听来的。

那些不喜欢你的玩家自然不会听你解释,不管做什么事都不要陷入到自身陷阱当中去,当你自证清白的时候就自然而然落入了下风。

只要让喜欢你的人觉得值得就好了。

最重要的,是要有自己的评判标准,不要过多被外界干扰。

玩家们这边混战了几天,到最后差不多就是……嗯…反而是热度越来越上去了。

《囍》的老板看了那叫一个嫉妒啊。

这有争议,多好的一件事儿啊。

哪里像自家工作室的这游戏刚开始发售的时候还有人讨论呢,再然后《社畜道》出来了。

自家宣传资源辛辛苦苦的,结果给别人做了嫁衣。

好吧,往好了想,至少最最开始玩家还是在那里讨论到底是《囍》还是《社畜道》更能代表中夏的恐怖的?

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