据说也是已经有科技公司在努力了。
隔壁组的负责人,就是先前于跃的副手,方祺祥了。
“不知道为什么,我看到这一整个空间,还有你们公司员工的精神面貌,忽然就有一种很想创作的欲望。”
“难道是因为环境的缘故?”余年年一圈逛下来,确实颇有感触。
在这家小小的游戏工作室中可是孕育着当下红极一时的游戏呢。
“可能也有关系吧。”于跃诚恳道。
两人又闲聊了一会儿,其实主要是余年年试图更多的了解这家公司以及《社畜道》制作的背景。
对甲方需求的多方位了解,能让她从更多角度去思考,如何用绘画的形式表现出来她所体验到的这种感觉。
整个过程都很抽象……
好吧,本来两方也就很抽象。
然后在正式开始设计DLC美术风格之前,余年年体验了一下在开发组电脑里赶出来半成品DEMO。
DLC的各项设计,和原版相比,可以说是颇有异曲同工之妙的。
DLC体验完了,接下来就是相关的一些信息了解。
“你说你只是负责执行做策划的,真正的游戏设计者是江总…那么在你们的工作过程中,你觉得这位游戏设计人是一个什么样的形象呢?”
余年年打开了自己随身携带的绘板,一边很认真的询问于跃,一边准备根据对方的描述速记下来一些她觉得有用的信息。
“怎么说呢,我一开始接触我们公司的这种游戏设计流程的时候,其实是很不解的。因为它看上去就像是把几个不同的游戏类型,不同的游戏风格强行混合在一起一样。”
“这可能就是顶级的游戏制作人对于游戏全新的理解和诠释吧。”
“可以再详细说说吗?”余年年继续追问。
“最开始做的时候是很迷茫的,但是根据江总每次反馈过来的设计修改意见一点一点修正之后,一个完整的游戏就这样出来了。”
“在我的观感中,这不仅仅是一位很具有才华的游戏设计者,同时也是懂得放手和懂得抓紧的领导。”
“这一点你作为原画师应该也有切身的体会。”
余年年点头,抓得太紧的,员工的主观能动性难以发挥;放的太松的,员工可能根本摸不着方向要做什么——这也是她自己当老板之后的感悟。
两个人正谈着呢,宋稚明刷新在了办公区,面带微笑。
于跃本以为是来找自己的,因为现在虽然游戏制作分成了两组,但他还是明面上的总负责人。
既然宋助理下来了,说不定是有什么重要的事情。
嗯,看上去不太像是,会又有什么新的员工福利吗?知行游戏现在这个员工待遇真的很难想到还有什么可以继续补足进化的地方了。
“打扰一下,我是来找余小姐的,余小姐,这边请。”
宋稚明摆手,友好朝余年年笑了笑。
余年年有些迷茫,找她干什么,还是说这位神秘的游戏设计师打算见她?
两个人进了隔壁的会议室。
宋稚明这才开门见山的询问余年年的工作室需不需要资金。
“等等,您的意思是说,江总想要投资我的创业…起步项目?”余年年有些不敢置信。
这饼不但从天上掉下来了,还直接塞她嘴里来了?
“是的,你并没有理解错。”
余年年还处在迷茫空白的状态,被这一下子的惊喜砸得晕头转向。
她倒不是特别缺钱,只是单纯的、被这么厉害的人看重是一件很值得让人开心的事情。
再者,江川是对她有知遇之恩的
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