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等的分布在这大致可以分成三个大阵营当中。

游戏成功的判定条件也是各有不同的,最容易的可能是中立阵营,自己独美达成成就就好,没有什么一定要赢的必要。

邪恶阵营是需要对其他玩家下手的,当场中只剩下同阵营玩家,即宣布胜利。

善良阵营,则是要守住自己的道德底线,并且尽力保护能保护到的玩家,游戏结束时,至少要有一名中立阵营同伴依然存活即宣布胜利。

还有细分阵营的获胜条件。

这下是真的有点狼人杀桌游的意思在里面了。

在混乱的阵营当中,你选择相信谁?

比如说鸽子,他现在所操控的角色就是天然的恶人身份当中的——垃圾公司HR,他的身份任务就是把其他人也拖进泥潭,已完成老板下达的招聘KPI。

阵营却是在中立善良当中。

光是听着就觉得是不可能完成的任务了。

只可能有两种结局,要么是努力完成老板交代的任务,然后疯狂掉SAN,提前退场;要么就是按照角色性格和阵营行事,被老板抄鱿鱼。

鸽子在实际体验过程中先是认真做了一下老板交代的任务,测试一下掉SAN的情况,然后发现原来当一个没良心的HR,也是挺难的。

比方说如何美化大小周mini版这件事情?

再比方说当求职者问到了薪资,要怎么去和他谈,给他一个高期望,先把人骗进来再说这样的事情。

又怎么样把员工稳定在试用期,防止他不要跑路,害得自己绩效提成蒸发。

这些可都是要做的。

联机版里很明显的加入了角色扮演的玩法,除了上述身份、阵营的设定之外,还有角色性格(通常是符合阵营的),角色三观。

举例说明,混乱善良阵营的,就是做自己认为是善良的事情——经典中夏家长就是这样的:“我是为你好”。

且玩家们的身份是互不知晓的。

在联机当中实际上也贯彻了《社畜道》这款游戏一贯之的有限联机玩法。

玩家们只能在保证自己SAN值不崩溃的情况下,在聊天界面发布信息,如果按照初始数值来算的话,大概只能讲10句(不超过50字),然后就会失去继续玩下去的资格了。

这就导致,玩家必须仔细斟酌自己要讲的每一句话,仔细思考别人讲的每一句话。

信息,还是谎言?

而在游戏中,还有AI的嵌入。

人和模拟AI相辅相成,相得益彰。

怎么说呢,因为每一个玩家都不知道其他玩家的身份,那么他所得到的信息。既有可能是其他玩家伪造的,也有可能是AI给出来的。

AI肯定是没有人聪明的,相比之下要笨拙许多,但不妨碍有人会反串啊。

万一有憨憨就是更加相信AI,然后被骗了呢——这种情况是非常有可能发生的。

毕竟一大乐趣就在于识别自己阵营的人,找到正确的同伴,也有可能会被其他人骗走,或者自发的“被”骗去敌方阵营。

不过因为现在的玩家群体还比较智能和谐谨慎的,所以玩起来节目效果并不是很强烈。

全靠鸽子一个人在MVP。

如果他在游戏里的老板不是AI的话,说不定鸽子还没办法赢呢。

AI有其固有的逻辑链条,想要改变固定的NPC在其他游戏几乎是不可能的。AI比起满身心眼子的鸽子肯定还是笨的。

借用另一个邪恶阵营玩家的力量,鸽子成功干掉了自己的老板,转而进入到了邪恶玩家的公司里去,继续老本行——当HR。

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