分卷阅读142(2 / 2)

上一页 目录 下一章

“今天呢,我就浅浅要求一下,大家这个头脑风暴没有结束之前就尽量不要出会议室了。”

“不尽早确立下来的话,整个项目的开发周期就又要往后拖。”

方祺祥下达了死线命令。

“首先我讲一下我的见解,大家畅所欲言,不要拘谨,不敢发言什么的。”

“像江总所提到的第1点不给玩家自由,甚至压制这种自由,我个人感觉呢,就更像是《灵魂出窍模拟器》那种吧。”

“但是我们这个经费限制是做不了很精细的3D的,应该还是做2D游戏。”

“因为会有很多剧情,大量的故事线和交互。”

“我的想法呢就是参考一下当代社会当中的各种现象。比方说,看似给了孩子自由选择的权利,但实际上几乎没有自由选择的权利,当选择摆在孩子面前的时候,他能选的注定就只有那一个。”

“就像这个样子的伪自由感,反而给玩家们带来的束缚感是最深刻的。”

方祺祥算是抛砖引玉,他这样一说,立刻就有联想到更多其他的人举手了。

“啊,方哥一说这个,我就想起来还有一个,在选择的时候进行言语打压,并且在如果一旦失败了,就立刻进行精神控制。”

“等等,方哥举的那个例子,我还可以理解度是比较好把控的,你这个就有点让玩家反感了吧?”坐他旁边的人提出了异议。

“我觉得倒也不用那么限制,我感觉江总做这款游戏就是要让玩家反感的。”

“对,小何说的没错,江总确实有在设计稿备注里写了【要让玩家反感】这一点,但是作为游戏设计者,我们要考虑好这个反感的度到底要把控到哪个地步。”

“这项工作很重要,就交给文案那边了。你们的试错成本比较低,可以尽快尝试做社会调研,摸索出一个合适的玩家能够接受的度。”

“好的收到。”文案策划点头,在笔记本上记下。

“那我补充一个想法,在人和人之间很常见的,同样也可以让玩家感到反感,让他不管是主动还是被动,都无休止的在陷入攀比当中。”唐悦发言。

常见的有“别人家的孩子”、“你看看人家”等等。

这个发言得到了大多数人的认可。

“不错嘛,我觉得这个点子很好。”

“有关第1个要求就暂时先讨论到这里,看得出来大家对于这个都还挺有想法的,我就不用太担心了。”

方祺祥提到第2点,这才是他真正头疼的开始:“江总有要求,要添加谎言的剧情部分在其中,而且同样也需要做有限联机。”

“其实我们公司就有这2合1的成功游戏在前。”

“但是很难想象要怎么去做。”

“因为我不管怎么想都感觉《社畜道》就是最优解了,他完美的把谎言融了进去,还增添了艺术感。”

“有限联机也很好的激发了玩家们整合的需求,让整个玩家社区活跃起来了。”

这个真的不能怪方祺祥,实在是这两个要求都能完美的在《社畜道》里看到呈现。

他真的很难不去想复刻成功案例,但是自己理智上又告诉自己必须要跳出来,因为在知行当中是不提倡这种去复刻成功游戏案例的路径。

主策划如果一直在做这样子的事情的话,也根本没有办法得到实质性的成长。

本来方祺祥这个小组把幺蛾子游戏《灵魂出窍模拟器》做的成功大卖,还挺骄傲的,现在一切换到新项目,一下子又什么都不会了的样子。

狠狠的

添加书签

域名已更换 尽快用新域名 看发布页

搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的

上一页 目录 下一章