在听到他的这种解答之后,也是一个个暂停了自己继续喷下去的想法。
话题又回归到了之前。
游戏的流程,也在有条不紊的继续。
游戏里夏煜操控的那个主角,是个外乡人。对于这附近发生的事情,也并没有那么的了解。
所以在游戏第二章 的初始部分,玩家需要做的,就是操控着那个角色,去尽量了解一下,之前发生的那些事情。
对于那个可怜女生的传闻,周围的人有各种各样的说法。
有些人说那个跟踪狂是她的前男友,因为被女孩儿狠心的抛弃,所以才选择了报复性的跟踪,以及最后的那个虐杀。
也有人说,跟踪狂只是一个精神病患者,因为平时表现的和正常人一样,只有发病的时候才会拼了命的窥探着别人。
性格状态之间的差距太大。
导致警方至此为止,也没有找到那个破案的线索。
总之各种各样的猜测,也都只是周围人自己的想法而已。并没有什么官方的证明,包括租房中介那边,也没办法给出什么完美的结论。
所以调查了半天,也终究是一无所获。
操控着主角回到家里,夕阳已经沉了下来。
等房间里面的光芒全部收敛下去的时候,那个熟悉又诡异的敲门声,再一次响了起来。
夏煜皱起眉头。
因为那个敲门的节奏,和刚刚在门外敲响他家房门的那个声音,实在是太相似了。
虽说他很理解,公司在这方面这么努力,就是为了让虚拟和现实的代入感,可以变得更强烈一点。
但对于任何一个人来说,不断的经历这种事情,都能算得上是一种、对精神的折磨了呢。
稍微深呼吸了两下,将思绪抽回的同时,夏煜没有再去在意敲门声的问题了。
转而把自己的注意力重新放回到了屏幕上。
他操控着游戏里的主角,回过身,朝着大门的方向走了过去。
走到门口的时候,主角停下了脚步。
提供给玩家的选项有两个。
一个是开灯,一个是开门。
看起来似乎没什么冲突的选项,但稍微犹豫之后,夏煜还是选择了那个「开灯」。
顺带解释了一下自己这么做的意图,他说:“总觉得门口应该站着什么奇怪的东西,如果是杀人凶手的话,看到我开灯,他应该会有所警觉,不会那么着急的直接对我动手。”
已经通关过两次恐怖游戏了。
类似的剧情杀,夏煜觉得自己已经掌握的很熟练了。
所以现在做出的每一步选择,都是深思熟虑之后的结果。
最终达成的效果,也确实是相当显著。 W?a?n?g?阯?f?a?b?u?Y?e?ǐ????ǔ???è?n?2?0?2?5????????
因为开门之后,他看到的,只有空荡荡、又黑漆漆的走廊。
除此之外,还有地上被石头压着的,一个薄薄的信封。
低头过去,将信封从地上捡了起来。
转身回屋的同时,夏煜也专门确认了一下,把房间门重新牢牢关好。
然而等屏幕里的主角回到屋里,坐在桌边,妄图去打开那个信封的时候,手中拿着的手柄却猛的震动了一下,是主角在触碰信封边缘的瞬间,被那里暗藏着的刀片划破了手指。
鲜血涌出,滴在了眼前的信封上。
主角吓了一跳。
也不敢再去碰那个信封了。
屏幕外面的夏煜眉头已经紧紧的锁了起来。
这样的内容设计……
确实比那些利用鬼怪进行吓人活动的恐怖游戏,要让人觉得讨厌太多了啊……
和他的想法一样。
弹幕里刷出的内容,也都是对游戏内容的不满和吐槽:
【制作这个游戏的人,心里是有什么大病吗?总感觉是在这方面有点什么癖好,不然怎么能把变态的心理把控的这么准啊?】
【再次提醒所有独
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