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主能够在七天内找到藏在书店里的时光钥匙,完成三项守护任务,女主便可以保住书店,奶奶也可以康复,否则,这家书店就会被超市经理收购,这里的历史建筑也会被推倒重建,成为新超市的一部分。

女主没有办法,只好开始努力完成任务。

在完成任务的时候,女主发现了各种各样的线索,比如没有被拆封过的五封信件,一把带着锁子的日记本,还有从各种日历,海报中拼凑出的关于奶奶的秘密……

当然,任务不可能那样好完成的,那个超市经理会不断地阻挠女主的计划,时不时出来捣乱。比如,举报书店消防不达标,迫使书店临时停业,或是散播书店年代久远,空气里有腐烂的霉菌,客人进去会生病,又或是说女主的奶奶曾经做过缺德的事,所以这家书店被诅咒了……

乔琳越看越上瘾,这个小说,有点像是后世的密室逃脱的剧本啊,很有意思,包括了冒险和解密的过程,还有古书的修复,甚至还有密码破译,以及各种精巧的机关,还有女主和奶奶的温情线。

乔琳看书速度很快,主要是她看的是剧情,一眼就能看出来这本书的卖点是什么。

于是,乔琳也不耽误,在谷歌网站上查询了现在有没有什么网站可以开发游戏IP的。

这么一查,她就查到了1998年1月1日的时候,蒙特利尔公司开发了一款女孩的冒险游戏。

这款游戏非常受欢迎,游戏是首批面向年轻女孩的游戏之一,融合了解谜语、收集和平台跳跃等元素。

就是劳拉发现了一颗宝石,她只要通过帮助家人和朋友,让宝石的每一面发出光彩,最终就会为她带来好运。游戏的玩家就来扮演劳拉去冒险。

很有意思,很可爱的游戏。

那这本小说,其实很有必要改编成游戏!

这是乔琳的第一直觉告诉她的,或许很多人也会觉得这本小说很新奇,会很喜欢看,但具体有趣在哪里,可能看完就忘,也或许有人根本不感兴趣,觉得这本书有些幼稚,看几眼,便放弃了。

但乔琳有着来自后世的眼界,自然一眼就看出了这本小说的改编价值。

所以,她当即便给版权编辑发了一封邮件,附上这本书的链接:

乔琳:【《时光书屋拯救计划》这本书可以联系这家蒙特利尔游戏公司,看看能不能改编成游戏,参考《劳拉的快乐冒险》游戏。附链接】

发完邮件,乔琳又给小说作者发了一封私信:

J.Lynne:【你好,多莉丝。基思女士,这本书太有趣了,我认为它非常适合改编成一个游戏,也相信它会成为一款爆款游戏,我已经向版权编辑强烈推荐了这本书,版权编辑已经开始联系游戏公司,期望尽快听到好消息,你的J.Lynne。】

发完私信,乔琳只希望作者能看到自己的信吧。

为什么要赶紧给作者发信呢,就是上次的事件,还是让乔琳有些心理阴影了。

当时那个作者可能就是因为她没有及时看到那本书,作者以为在网站上发表书没有人看,或者压根就没有机会出版,所以才会删文跑了吧。

自己尽力了,先发了私信,又去让版权编辑去联系游戏公司,先把作者稳住再说。

当然,至于作者会不会留下来,那就不是她可以控制的事情了。

现在,网站是免费阅读模式,月活量还是太少,大量的作者在这里就是在免费写文,没有生活费,作者看不到前途,慢慢的也就写不下去了,主要是人总是要先解决温饱才行啊。

但是,现在这个月活量,如果开始付费阅读,估计也搞不起来。

一个原因是M国读者习惯了阅读纸质书籍,还有亚马逊的卖书业务表现非常出色,众多的图书出版机构和丰富的纸质书资源,还有大量免费的数字新闻,所以,花钱在网上看小说,基本很难实现。

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