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这?也是日?本人很吃的一个题材,实际上这?个题材就是由日?本而起?,后来在全?球走红的——最开始就是1996年高见广春撰写的小说?《大逃杀》(发表是在1999年),不过这?部小说?的主旨倒不在大逃杀本身,即使小说?全?篇多数内容都在描写一场由一个班42名学生进行的大逃杀。

小说?的主旨在为什么?会有这?样的大逃杀,这?不是什么?外星人的阴谋、不可理解的神明的游戏、更不是特权阶层的‘真?人秀娱乐’。它就是这?个国家真?实存在、大家都知道的一件事,国家规定了,每年会在全?国所有国中?三年级毕业班里,抽出一个班进行大逃杀。

而这?是独裁政府高压统治的扭曲产物……作者其实是为了反独裁、反暴力,才写了一部如此惊悚暴力的小说。

因为太出格了,《大逃杀》1999年时参加的明明是恐怖小说比赛,却因为‘读了以后很不愉快’这种理由落选。某种意义上,这?其实是褒奖了,难怪即使没得奖,最后也有出版社帮他出版。

不过,在这?个大众传媒的时代,小说?的影响力始终有限。所以《大逃杀》的小说?虽然经典,但真?正使其出圈的还得是电影版《大逃杀》——这?真?是一代神作!

电影的侧重和小说?不太一样,着重于‘大逃杀’本身。这不能说谁高谁低,毕竟立意只是立意而已,作品的高低还是要看作品本身出色与否的。

总之,就是从?电影《大逃杀》开始,这?个题材就走红了。而《大逃杀》作为一代经典,也直接成为了这?类题材的小说?、游戏、影视剧的代称。

后来智斗类和大逃杀类相融,智斗大逃杀也是非常常见了。凡是大逃杀,多多少少有些?智斗的成分,毕竟如?果只是人性权衡以及暴力,这?个题材恐怕不久就会同质化,而智斗可以让故事异彩纷呈起?来。而智斗题材,如?果少了大逃杀的暴力、紧迫、危机四伏,恐怕也容易变得无聊吧。

林千秋上辈子就很喜欢看这?个题材的影视剧,这?个时候自然而然就有了写这?类小说?的野心。唯一的问题是,要设计很厉害的游戏这?很考验脑子的。所以常有人说?,智斗大逃杀类的作品,作者的智商就代表了主角们的智商。脑子不够的话,就不要写这?类小说?了,不然容易显得主角们都是傻瓜。

这?方?面?林千秋没什么?把握,因为这?是过去没有写过的……不过她觉得可以试一试,万事都有第?一次嘛!如?果说?历史穿越争霸题材,是明知道自己不行,所以暂时不去动。那智斗大逃杀,还没有试过,怎么?能直接放弃呢?

而如?果要写智斗大逃杀类型的作品,最关键的就是设定好‘游戏’,以及‘游戏规则’。相比之下,主角、配角、反派的人物设定都不那么?重要,只要不离谱,不妨碍大家代入就行。这?上面?花样太多,反而还影响阅读体验呢!

想到‘游戏’,林千秋就有了不少想法……首先第?一个游戏要简单,最好是大家熟悉的童年游戏,这?样可以增强惊悚感、荒诞感,同时也便于读者立刻理解游戏的玩法——明明是承载着童年回忆的温馨游戏,结果因为输掉代表的后果是那样严重,就变得紧迫和残酷起?来了呢。

这?种做法,在经典的智斗大逃杀作品里挺常见的,像《鱿鱼游戏》里的木槿花开、抠糖饼等,又?像《欺诈游戏》里的少数决、抢椅子,还有‘赌博系列’里的猜拳、弹珠、麻将(麻将其实不能算规则简单的游戏,不过很多观众确实了解,所以门槛也算低了)……都是这?样做的。

林千秋思来想去,觉得第?一个游戏就

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