不二周助冰蓝色锐利的眼眸睁开,脸上跃跃欲试的表情,透露着他内心的兴奋。
只见他用拍面斜切拦截网球,使球在拍面滑动卸力化解来球的旋转,随后手持球拍在身侧画圈以包含的姿势,打回网球。
伴随着手冢国光调用领域牵引网球失败的错楞,不二周助对这招回击的命名“蜉蝣笼罩”的话语也落下了。
这是不二周助在刚刚突然灵感一动,开发出的可以化解球上旋转的厉害回击技:蜉蝣笼罩。
网球没被领域牵引,纵然落在手冢这方的网前,这让立海大的众人有些震惊,手冢领域就这么被不二周助打破了?!
一旁的迹部见状也若有所思,一时间大家都在思考不二那招打破领域的回击技,是否能够复刻。
能够破除手冢领域的技能,截止目前同期中,也就只有真田的雷,以绝对的力量压制让手冢国光无法回击,从而使领域不攻自破。
而不二周助的破解方法,又给大家提供了手冢领域新的破解思路。
手冢国光对于不二这招与种岛前辈的已灭无有相同作用的招式,心里有了盘算。
他一直都知道自己的领域攻破点,在于化解旋转与回球旋转向的问题。
自从与种岛修二对战过后,他的领域被已灭无化去旋转后失效了,他就开始在规划领域与魅影的融合技至高领域了。
只是当时种岛前辈还在立海网球部时,他还未开发出手冢魅影,对于这二者的融合技想法一直都还很粗浅。
当初理论尚未成形,根本无法找种岛前辈实践。直到后来手冢魅影出现后,他才正式开始着手尝试。
眼下对上不二的蜉蝣笼罩,无疑是一个很好的实践机会。
手冢国光曾对梦境中手冢打出的,这一具有领域与魅影特点的技能至高领域,进行拆解分析它的形成原理。
起初他一直无法平衡好叠加在网球上的旋转,到底需要几倍旋转?击出左向旋转?还是右向旋转?
如何才能达到梦境中的至高领域那样,既继承保留手冢领域的控场能力,又能在对手破除领域后,还能够巧妙转化成手冢魅影旋转,将球击出界。
后来偶然的一次,在他跟侑介讲题的时候,手冢国光突然有了一个灵感,如果用简单的数学公式来表示旋转的话:
那么假设手冢领域上他加持的旋转为a,手冢魅影则是领域的反向5倍旋转,即为-5a。
为此要形成至高领域,只要打出|5a|的旋转即可。
(注:正负仅表示旋转的左右向,||绝对值表示旋转的复合向。)
当对手打出的回球旋转没有超过a的旋转界点,则会被手冢领域捕捉。当对方回球旋转超过a之后,虽会摆脱手冢领域。
但回球上的旋转,会被原本他所发出球上带着的|5a|的复合旋转吸收。从而达到5a的界点,激发手冢魅影,继而将球冲出界。 w?a?n?g?址?发?b?u?y?e?ǐ???????e?n???〇????⑤?????ò??
由此,即便是对手想利用二刀流或者蜃景之镜等双手交替接球,以此让手冢国光无法预测回球上的旋转,破除手冢领域。
但终会因至高领域所带有复合旋转的旋转吸收,而触发手冢魅影被出界得分。
反之也如此,若对手想通过已灭无或蜉蝣笼罩等招式,化去手冢魅影上的旋转。
同样也会因为至高领域所带有复合旋转的旋转抵消,而落入
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