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莱因哈特打出的第三相旋破晓,成功破解自己的手冢魅影,是手冢国光始料未及的。
他没想到对方居然能打出这么高难度的复核旋转,心里有些惊叹。要知道每多一相旋,对网球旋转控制的要求难度会比原先要更复杂上好几倍。
多增加一相旋并不复杂,难点是在于在新增加的同时,维持原有的相旋。
依托这个三相旋破晓,莱因哈特连追两分,跟手冢国光再度持平。不过对手冢国光而已,比分被追赶带来压迫感,远没有得知对方这个技能是不局限于发球,来的有压力。
在自己所发出的高球中,对方顺势再度打出三相旋,拿下比分。让手冢国光知道自己无法迂回避开这个招式,如今唯有攻破它才能有胜利的机会。
他不断的在脑海中思索,试图拆解出三相旋破晓的旋转构成,当比分被反超两分,双方3:5时,手冢国光突然醒悟过来了。
原来他们都被莱因哈特的二相旋和三相旋的复杂空气漩涡表象给欺骗了。
如果细究分析它们之中的旋转力,便能够发现旋转力最强的时刻,便是一相旋形态。
当出现二相旋形式时,空气漩涡中呈现两个中心,方向相反的小漩涡,那么势必会出现旋转力互相抵消情况。
这么一来即使有莱因哈特增加的那部分复合旋转,也不过是堪堪维持二相形态的存在,不至于让这两个方向相反的小漩涡,相互抵消而消失。
因此二相旋在叠加外力复合旋转的情况下,它的旋转力会更弱,是远不及一相旋的。而情况更复杂的三相旋,情况大约也是如此。
三相旋也许在莱因哈特叠加外力复合旋转的情况下,可能会形成一种动态平衡,三个小漩涡相互制约,整体旋转力情况更为复杂,也许会弱于二相旋形态,又或者强于。
一时间没有专业的机械进行测算,手冢国光也无法衡量。不过若是有了参照物,那自然就能够得到一个大致结论,而这个参照物便是手冢魅影。
手冢魅影是领域反向旋转力的5倍,可以用-5a指代,那么当外力达到5a界定,便会激活手冢魅影。
如今可以确认手冢魅影对二相旋有效,即可判断出二相旋的旋转力是能够达到5a这个界点,而三相旋是无法激活手冢魅影,即可判断得出它整体的旋转力是比二相旋小的。
冷静判断了一番之后,手冢国光才明白这几个相旋形态的破晓,越是复杂表象,其整体的旋转力是反而越弱。
不过即便三相旋的旋转力较弱,但也不单完全是表象复杂,它会导致网球的落点情况比二相旋更加难测。即便旋转力上可以回击,但是根本捕捉不住落点。
既然如此,那便不去判断。
手冢国光冷冽的目光直直盯着网球,在几个对攻间隙中,逐渐的构建出了手冢领域。
莱因哈特也察觉对方开始站定中场没有再移开半步,便明白了是那招手冢领域。
只是他不清楚对方这会搭建手冢领域的意图,领域这招想要打破,对他而言还是很简单的。
要么扰乱对方预测,要么直接用强力突破让对方回击不了,而他的破晓可以兼具这两点。
就在莱因哈特为自己的技能是对方领域的克星,认为这分即将被自己拿下,快意使出二相旋时,却不料白色的气旋徒然转变成了粉色。
出界,手冢国光得分,双方比分4:5。
网球骤然出界,让莱因哈特很是错愕,明明手冢国光施展的是领域,为什么一下子却变成了魅影。
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