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己切换至反手回击,在回击出的网球穿行抵达手冢国光身边时,他敏锐发觉到对方周身的反向强气旋变了。

网球按照幸村的预测,没有被弹出界外,但同时也脱离了他的目标落点,被手冢国光周身的气旋所牵引。

这次是...手冢领域!

电光火石之间,幸村的脑海中突然浮现过这般相似的画面。

是那会手冢与美国主将莱茵哈特抢七时有出现过,当对方球打过去时领域与魅影丝滑切换了...还有当初关东大赛上跟青学的那一战。

在那时候,就已经在规划职业发展了吗?真不愧是手冢。

发觉到其中‘玄机’的幸村,明白自己通过蜃景之镜双手交替接球,来封印手冢领域与魅影,这样方法已经失效。

但他也未就此罢手,仍然还在用蜃景之境打出不同球旋,打算试探到底找出这个二合一的至高领域的破绽。

原先他是利用蜃景之镜的正反手所击出的球上旋转力的不同,让手冢国光无法清楚预测出他回球上的旋转到底会是多少。

以此影响需要就建立在预测与计算基础上的领域与魅影技能,让它们无法生效,达到无法施展被封印的效果。

但眼下,幸村察觉得到领域与魅影依托测算的局限性,这一点在二者结合的至高领域中,已然被手冢国光优化了。

而对于至高领域而言,它的着重点更多是网球上的旋转问题,是领域还是魅影,两种可能叠加成一道无法破解的薛定谔之墙。

这样的情况,显然已经不再像单个存在时那般,依靠测算为基底达到技能效果。

明白问题关键后,幸村便开始细细回顾,刚刚自己的一通试探究竟是何结果。他要把这个‘薛定谔之墙’给切实化。

当他发觉自己用正手回击时,手冢国光的至高领域中的复合旋转,会自动将气旋逆向涌动,把他的球冲出界;而当他反手回击时,则会自动变成领域将他的球牵引至手冢国光身边。

由此找到规律以后,幸村便停下前面用蜃景之镜试探的举动,他反手持拍跟手冢拉锯着。

但是如此一来,他还是陷入被手冢领域围困的境地。

该如何打破这个至高领域,成了幸村的当务之急。而手冢这边则利用至高领域一举追回比分,甚至反超幸村。

手冢这样的势头,让比赛的结果开始又发悬了。

双方你来我往,即便手冢是有领域协助,但想从幸村手中夺下比分,也需要费一番功夫。

不过碍于幸村迟迟无法有效反击手冢的至高领域,在对方领域与天衣无缝的配合下,纵然能够通过零感网球跟手冢的天衣无缝相博的幸村,也无法重返上风。

在两人对攻拉锯了近乎一个多小时,这盘比赛的比分最终被手冢国光拿下。

目前双方各持一分,第三盘的比赛至关重要,比赛还未开始便让人可猜料想得到焦灼场面。

第三盘比赛,手冢国光先发球。他一来便祭出了零式发球,意图不言自明。

他纵身跃起,身形如张弓,臂膀上的肌肉紧绷着对着网球蓄力一抽。

网球在半空划过一道低平而利落的短弧,越过球网后猝然坠地,没有丝毫回弹,几近完全贴合地面滚动。

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