了一会儿,海妖般空灵的哼唱传来。
背景音乐悠悠响起,游戏画卷徐徐铺展开。
时观夏有些疑惑:?
怎么和他脑补的半成品不一样?
据他之前收集到的资料,“幻海”应该是很粗糙、处处都是问题的流产项目才对。
而从目前来看,“幻海”已经是一款比较成熟的游戏:
画面精美,人物建模就算用现在的眼光看,也是OK的。
听着耳机里的配乐,时观夏疑惑一会儿,反应过来,“幻海”毕竟已经走到公司审核阶段,肯定不可能太粗糙。
公司在“幻海”上投入了不少心血,几次更新换代,最新版本其实已经是款很完善游戏了——
换家游戏公司,可能就收拾收拾,直接上线了。
之所以三次重启都失败,只是因为I.N精益求精。
陆攸衡这个大魔王要求严苛,其他人也不敢糊弄。
时观夏扶了扶耳机,输入测试用的账户和密码,正式进入“幻海”的世界。
他记得“幻海”审核被驳回来的理由,主要是角色动作僵硬、穿模等问题,他就没有过新手指引,直接进入正题。
试玩不到半小时,时观夏眉头就越皱越紧。
“幻海”游戏画面精美,背景音乐也好听,可实际体验却一言难尽。
作为一个建模师,时观夏敏锐地捕捉到了,那些隐藏在精美画面下的、足以致命的问题:
-主控在水下施展技能时,服饰和发丝,总是突兀地穿模,破坏了法术应有的流畅与美感。
-主控在进入剧情后,表情系统瘫痪,面部肌肉更像是被冻结。
-主控在主界面待机动作僵硬,生硬像提线木偶。
-在主控放大招时,本来优雅迅捷的动作,看不出丝毫灵动。
-海底光影效果虽然绚烂,但大量光效叠加在一起,偶尔会出现剧烈的帧数波动,贴图精度也参差不齐。
光是主控就能发现这么多问题,更别提NPC及其他模型。
时观夏甚至看到了海豚在画面里,一板一眼地游。
真的很一板一眼,只有模型在平移。
时观夏:“……”
他终于深刻体会到,为什么这样一款看似完成度极高的游戏,会在I.N内部三次被驳回。
“幻海”就像一个妆容精致的仿真模特——
静态惊艳,一动就破绽百出。
其他游戏开发商可能就睁一只眼闭一只眼,但在I.N,每一个小问题,都会成为否决他的理由。
“幻海”的工作量,比他想象中还要大。
他就说,陆攸衡这个老员工眼里的大魔王怎么这么好说话。
又是涨工资,又是让他这个新员工负责项目,还用新项目当最终奖励。
敢情这是一艘表面光的破船!
他上了陆攸衡的贼船了!
果然,资本家最擅长的,就是画饼。
陆攸衡也不例外。
时观夏已经能预想到,自己为这艘破船加班加点的未来了。
退出游戏后,时观夏在测试间缓了好久。
没缓过来。
时观夏点开自己的小程序,开始熟悉的自我催眠环节:
-老公你把这个项目交给我,肯定是看中我的能力。
-看中我的能力,就是看中我。
-看中我,和看上我有什么区别?
四舍五入,老公爱我。
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