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了一会儿,海妖般空灵的哼唱传来。

背景音乐悠悠响起,游戏画卷徐徐铺展开。

时观夏有些疑惑:?

怎么和他脑补的半成品不一样?

据他之前收集到的资料,“幻海”应该是很粗糙、处处都是问题的流产项目才对。

而从目前来看,“幻海”已经是一款比较成熟的游戏:

画面精美,人物建模就算用现在的眼光看,也是OK的。

听着耳机里的配乐,时观夏疑惑一会儿,反应过来,“幻海”毕竟已经走到公司审核阶段,肯定不可能太粗糙。

公司在“幻海”上投入了不少心血,几次更新换代,最新版本其实已经是款很完善游戏了——

换家游戏公司,可能就收拾收拾,直接上线了。

之所以三次重启都失败,只是因为I.N精益求精。

陆攸衡这个大魔王要求严苛,其他人也不敢糊弄。

时观夏扶了扶耳机,输入测试用的账户和密码,正式进入“幻海”的世界。

他记得“幻海”审核被驳回来的理由,主要是角色动作僵硬、穿模等问题,他就没有过新手指引,直接进入正题。

试玩不到半小时,时观夏眉头就越皱越紧。

“幻海”游戏画面精美,背景音乐也好听,可实际体验却一言难尽。

作为一个建模师,时观夏敏锐地捕捉到了,那些隐藏在精美画面下的、足以致命的问题:

-主控在水下施展技能时,服饰和发丝,总是突兀地穿模,破坏了法术应有的流畅与美感。

-主控在进入剧情后,表情系统瘫痪,面部肌肉更像是被冻结。

-主控在主界面待机动作僵硬,生硬像提线木偶。

-在主控放大招时,本来优雅迅捷的动作,看不出丝毫灵动。

-海底光影效果虽然绚烂,但大量光效叠加在一起,偶尔会出现剧烈的帧数波动,贴图精度也参差不齐。

光是主控就能发现这么多问题,更别提NPC及其他模型。

时观夏甚至看到了海豚在画面里,一板一眼地游。

真的很一板一眼,只有模型在平移。

时观夏:“……”

他终于深刻体会到,为什么这样一款看似完成度极高的游戏,会在I.N内部三次被驳回。

“幻海”就像一个妆容精致的仿真模特——

静态惊艳,一动就破绽百出。

其他游戏开发商可能就睁一只眼闭一只眼,但在I.N,每一个小问题,都会成为否决他的理由。

“幻海”的工作量,比他想象中还要大。

他就说,陆攸衡这个老员工眼里的大魔王怎么这么好说话。

又是涨工资,又是让他这个新员工负责项目,还用新项目当最终奖励。

敢情这是一艘表面光的破船!

他上了陆攸衡的贼船了!

果然,资本家最擅长的,就是画饼。

陆攸衡也不例外。

时观夏已经能预想到,自己为这艘破船加班加点的未来了。

退出游戏后,时观夏在测试间缓了好久。

没缓过来。

时观夏点开自己的小程序,开始熟悉的自我催眠环节:

-老公你把这个项目交给我,肯定是看中我的能力。

-看中我的能力,就是看中我。

-看中我,和看上我有什么区别?

四舍五入,老公爱我。

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