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场先机,成为极具价值的差异化竞争壁垒。

作为国内游戏行业的头部厂商,云顶空间野心勃勃的启动了该项目。

精于投机的李东辉闻风而动,凭借手腕揽下了这块看似诱人却极其棘手的任务,终因自身能力不足导致项目陷入困境。

所幸高层理解研发的艰巨性,项目被暂时搁置。待到商承琢快速晋升为副总监时,“黎纪元”已沉寂多时。此番项目辗转交至商承琢手中,公司下达了措辞严厉的最后通牒,其紧迫与严肃程度远超以往。

“黎纪元”的野心是宏大的,它是国内首款真正意义上的无障碍3A大作构想。如果做成,那么这不仅仅是一个游戏,更是一个技术标杆,一个社会责任的体现,一个抢占未来风口的绝佳机会。

商承琢接手时,是带着满腔抱负,准备力挽狂澜的。

然而,现实却哐当一下给了他当头一棒。

第9章

项目在李东辉手里蹉跎了半年,留下的烂摊子远不止代码的混乱和设计的断层。

这个老狐狸在项目暂停前,早已用各种手段收买或挤走了项目组里真正有实力、有想法、能打硬仗的核心骨干。

留下的,要么是李东辉的裙带关系户,能力平平却擅长推诿;要么是被项目反复折腾、早已心灰意冷的老油条;还有几个刚毕业的新人,热情有余但经验不足。

更雪上加霜的是商承琢本身在公司的处境。

他的能力毋庸置疑,但刻薄的语言近乎傲慢的优绩主义,让他像一块棱角分明的冰,格格不入地杵在圆滑的职场泥潭里。

泥潭嫌他硌人,他嫌泥潭温吞,于是相看两相厌,又没有办法相互彻底割席。

不夸张的说,商承琢的处境滑稽的像个强行空降的圣诞老人,只不过他手里拽着的袋子里装的全是些KPI指标和刻薄话。如果说云顶空间这种发展模式是锅温水,商承琢就是里头唯一的钢镚儿,硌牙、叮当响、还印着让人不爽的关系户水印。

青蛙们在里面泡得正舒服,猛的被这枚优绩主义钢镚砸了个脑瓜蹦,纷纷跳脚,您这硬度,实在是不合群啊。

再迟钝的人,也难忽略那些刻意的排挤与孤立。他召集技术会议,总有人“恰好”有更重要的安排;他提出的方案,在评审环节总会被技术组长以“风险过大”、“资源不足”、“偏离主流”为由劝退搁置,最终塞给他一个平庸却稳妥的替代品。

新来的美术总监,对他的审美似乎总带着一种无声的轻蔑,却又指不出具体问题。

这一切并非不能忍受,却令人莫名烦躁。

商承琢厌烦那些鼠目寸光的短视,厌烦对卓越毫无追求的平庸,厌烦在技术细节上的苟且与妥协。

他倒是不认为自己有错,只觉得错的是那些思维迟滞的庸才,是那套僵化死板、处处掣肘的制度,它们才是阻碍他前行的真正桎梏。

"商总监,美术组说场景原画还要再等两周。"

新来的执行策划程昂在门口探头,被他扫过去的眼风钉在原地,说出口的话开始变结巴,"因为...因为李总监调走了他们主美去《游宇》项目..."

商承琢放下了手中摩挲的钢笔,这已经是第三个被抽走核心成员的部门,他早就料到李东辉不会轻易放权。

"好了,我知道了,催一催周主程,明天我要看到战斗系统新的demo。"一边说着,他顺手划掉日程表上"角色动作捕捉"的条目。

动作组交上来的方案简直像二十年前的街机游戏,甚至当他要求引入物理引擎时,技术总监居然难以置信地反问他"残障人士能感觉到布料模拟的区别?"

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