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瞿颂闻言,简单安慰:“您太客气了,我们能参与其中,尽一份力,也是我们的荣幸。”

商承琢看着陈先生,神色是少有的郑重,接过话头,“黎纪元我们一定会做好的。”

陈先生脸上绽开笑容,连声道:“好,好!有你们这句话,我就放心了!等你们的好消息!”

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回到下榻的酒店,已是傍晚。

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商承琢没有回自己房间,而是在路过向时阔房间时,直接敲门进去。

从向时阔房间出来,商承琢脚步不停,径直上楼,又敲响了瞿颂的房门。

瞿颂打开门看到是商承琢,她脸上没什么意外,只是有些无奈,没有立刻侧身让他进来,“你最好在一句话之内说明的敲门的意图。”

“适配问题的排查方向我们有了点头绪,可能和游戏引擎处理设备数据的时序有关。”

商承琢从善如流,言简意赅。

瞿颂拿了瓶水,表情没什么变化,拧开盖子喝了一口,才慢悠悠地说:“听描述,这次的问题根源很明显更偏向出现在你们设备的数据输出或者交互逻辑上,所以由你们独自深入排查解决,应该没什么不妥吧?” 她语气平淡疏离。

商承琢理不直气也壮:“问题是发生在黎纪元的游戏场景下,并且与游戏内的特定事件强相关,没有黎纪元的引擎日志和底层代码配合,你们沃贝方面就算有头绪也无法独立验证和修复,这本来就是合作项目,不存在谁独自解决的问题。”

瞿颂看着他一副“你必须负责”的架势,瞥了他一眼,最终还是把门推开更大一些,转身就往房间里走,算是默认了他可以进来讨论。

商承琢跟着进去,反手关上门,然后将自己和向时阔讨论后细化的想法说了出来:“我们怀疑可能是在游戏高负载运行,特别是处理复杂场景切换、大量粒子效果或计算时,引擎的核心线程忙于图形渲染或逻辑运算,导致处理外部设备输入数据的辅助线程响应不及时。

而沃贝助视仪在监测到用户情绪波动如心率上升、皮电变化时,会实时发送一个标记了高优先级的数据包给游戏端,用于触发一些辅助功能或动态难度调整。

如果这个时间点恰好撞上引擎主线程繁忙,辅助线程被严重占用或延迟调度,游戏端就可能无法及时处理这个数据包,甚至将其误判为异常或丢失,从而在软件层面表现为设备‘断连’。” W?a?n?g?阯?F?a?b?u?Y?e?ⅰ???ù?????n??????????⑤????????

他停顿了一下,继续补充:“要验证这一点,需要我们来提供游戏在对应时间点的详细引擎日志,线程调度和外部设备数据接口的处理记录。

同时我们也需要沃贝调整设备端的数据发送策略,比如尝试增加重发机制,或者优化优先级标记的方式,看看能否规避这种冲突。”

瞿颂靠在书桌边,安静地听完,点了点头。

这个方向听起来确实比之前漫无目的地排查

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